《戰錘3全面戰爭》1.3預覽,小幅調整,算不上“眾望所歸”啊

《戰錘3全面戰爭》1.3預覽,小幅調整,算不上“眾望所歸”啊】近日英國CA游戲公司公布了《戰錘3全面戰爭》的開發者日志 , 因此跟著去看一下 , 所有看法僅代表個人意見 。
《戰錘3全面戰爭》1.3預覽,小幅調整,算不上“眾望所歸”啊
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在文章聲明中提到 , 本次更新的體量比1.2要小 , 主要重心是放在修復BUG上面 。 第一條是再一次給每個主要勢力增加精英部隊 , 這只有一句話而已再沒有其他信息 , 吊人胃口的啦 。 下面是人物特性與技能重做 , 原文中寫的是迎合“擊敗一個傳奇領主會顯得更有意義”這個構想 , 具體是什么也壓根沒提 , 等后續......下一條 , 在AI傳送到靈魂鍛爐時玩家會收到提示傳送去阻止他們 , 這個機制說起來不錯 , 不過“貼吧老哥”一句話讓我有些錯愕了:“都出超凡帝國了誰還去玩普通戰役啊 。 ”
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與比拉克的戰斗消耗時間與懲罰會降低 , 都最終決戰了在乎這些晚了點 。 下一個是奸奇魔域方面 , 玩家進入或離開傳送樞紐會顯示魔笛 , 普通行動點不會再因為與點位互動而損失 , 電腦必須傳送8次才可以到達最終區域 。 這些改動只是小幅改動戰斗體驗 , 不過第三條倒是有用 , 因為我打妙影就有因為傳送問題與盟友開戰的 , 當時要有了這個就會簡單的多 。 接著是令人頭疼的“萬變之道” , 改動之后小的奸奇派系無法再使用萬變之道 , 萬變之道的冷卻時間也會加長防止電腦濫用 , 這個挺好的 , 高難度奸奇平均每4回合換我一個城著實挺讓人頭大的 。
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震旦帝國方面 , 進一步調整震旦的陣型數值 , 并且增加額外的攻擊數值 , 老實說調整后陣型改動給人的感覺并不大看了下其他前輩UP的視頻也都說改動不大 , 因此我持悲觀態度 , 庫爾甘戰邦的刷兵速率下調 , 讓玩家在作戰后有時間調整 。 妙影龍形態能使用“風暴之眼” , 還說了:“這一改動是眾望所歸 。 ”簡直都無語了 , 妙影龍形態沒法使用“風暴之眼”是個BUG好嗎 , 這是“修復”不是“改動”額 , 將近半年才修復不帶這么驕傲的吧 。
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部隊反應速度提升 , 每個版本都有提一嘴的 , 忽略 。 改動電腦過于專注后方防線 , 電腦后排看的太緊讓每一場戰斗都無端拖長了 , 改動一些對于視頻作者就友好挺多了 。 “電腦不會濫用技能” , 實戰中電腦經常看到玩家部隊就直接把技能用了 , 或者犯病似的預判技能 , 改動中說電腦使用技能會更加“智能” , 嘛 , 只要不會人為“聚怪”和死憋技能都沒有質變 。 調整瘟疫的損害能力 , 瘟疫這個的確過于惡心了 , 當時玩震旦中個瘟疫6 , 7回合無法補員可是惡心壞了 , 部隊在前線直接就相當于廢了 , 并且如果玩家玩瘟疫也不帶這么折磨AI的 , 沒有這么沒意思的人吧 , 因此這個改動才說的上“眾望所歸” 。
《戰錘3全面戰爭》1.3預覽,小幅調整,算不上“眾望所歸”啊
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最后說到計劃于6月30號進行上線 , 并且現在沒有停止測試 , 因此可能再改動什么也說不定額 。

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