王者榮耀最失敗的三次改動,一個鉆石深似海,第一個贏了加星

王者榮耀最失敗的三次改動,一個鉆石深似海,第一個贏了加星】說起王者榮耀這款手游 , 相信在座的小伙伴都很熟悉 , 畢竟是國民手游 。 不知不覺 , 王者榮耀已經陪伴我們走過差不多7個年頭了 。 現在的王者榮耀 , 經歷了很多次改動 , 有些改動很成功 , 有些很失敗 。 今天我們就來聊聊王者榮耀歷史上最成功的三次改動和最失敗的三次改動 , 你認同嗎?
王者榮耀最成功的三次改動 。
第一個 , 出現了對抗路和發育路 。
王者榮耀最失敗的三次改動,一個鉆石深似海,第一個贏了加星
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遠古時期的王者榮耀 , 是沒有對抗路和發育路之分的 , 統稱為上路和下路 。 那時候的上路 , 戰士都是一打二的存在 , 非常考驗玩家操作水平和心態 , 只要四分鐘不掉塔 , 那就是合格的上路 。 可后面開始出現了龍虎雙邊 , 射手基本看不到 。 這時候策劃開始發現 , 戰士英雄的平衡性太難做了 , 于是對抗路和發育路出現了 。 現在基本都是戰士打戰士 , 射手打射手 , 游戲感大大提升 , 玩家再也不能找理由來掩飾自己的菜雞水平了 。
第二個 , 巔峰賽 。
王者榮耀最失敗的三次改動,一個鉆石深似海,第一個贏了加星
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之前的王者榮耀 , 只有排位賽 , 只要拉上幾個好友組隊開黑 , 勝率基本不會太差 。 那時候的王者榮耀 , 百星王者一大堆 , 不管什么主播都聲稱自己是國服水平 , 但是他們的真實實力只有自己知道 , 后面天美開始推出了巔峰賽 , 只能一個人默默上分 , 非常考驗玩家的水平 。 巔峰賽的出現 , 讓一大批主播和玩家原形畢露 , 也讓一大批高水平玩家脫穎而出 。 現在很多職業戰隊 , 招人的第一個條件就是巔峰賽多少多少分 。 巔峰賽的出現 , 讓王者榮耀真正成為了競技手游 。
第三個 , 風暴龍王 。
王者榮耀最失敗的三次改動,一個鉆石深似海,第一個贏了加星
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王者榮耀為什么這么受歡迎?主要就是因為王者榮耀隨時隨地都可以玩 , 而且節奏比較快 , 十幾分鐘就可以搞定 。 但是后面王者榮耀的時間開始變得越來越長 , 幾十分鐘甚至一個小時的對局時常出現 。 王者榮耀初衷是一款快節奏手游 , 時間的增長大大影響了玩家的游戲體驗 。 后面天美開始推出了風暴龍王 , 20分鐘后玩家可以通過風暴龍王打出巨大優勢 , 然后順勢推掉水晶結束游戲 。 風暴龍王的出現 , 王者榮耀的節奏開始大大提升 , 玩家游戲感也提升了很多 。
王者榮耀最失敗的三次改動 。
第一個 , 手龍頭龍軀干龍 。
王者榮耀最失敗的三次改動,一個鉆石深似海,第一個贏了加星
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很早之前 , 王者榮耀就嘗試過對主宰和暴君進行改動 , 以此帶給玩家不同的游戲體驗 , 但是后面這種改動開始變得有點畸形了 。 當時的頭龍暴君 , 是增加額外傷害 , 對一些POKE英雄來說 , 拿到頭龍就意味著勝利 , 比如百里守約、干將莫邪和墨子等等 。 當時的百里守約玩起來是真的爽 , 一個二技能可以打出將近7000的血量 , 當時KPL里面四無盡百里守約火得不行 。 后面可能因為版本太過畸形 , 天美取消了手龍頭龍和軀干龍 。
第二個 , 勇者積分的出現 。
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以前的王者榮耀 , 排位賽含金量還是挺高的 , 我記得當時晉級規則很簡單 , 贏了加星 , 輸了掉星 , 然后積累多少分可以額外增加一個星星 。 后面王者榮耀開始推出勇者積分 , 導致一大批混子出現 , 很多之前無法打上最強王者的玩家 , 開始靠氪場數 , 靠著勇者積分堆上王者榮耀 , 所以現在的最強王者 , 水平真的不咋地 。

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