火源計劃生產系統怎么玩 火源計劃生產系統玩法圖文全攻略 元素塑造( 二 )


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冰系主要目的,減速目標提高換彈速度,不過初級并沒有加換彈速度的 。
根據大佬數據,冰元素算是PVP元素,在對槍的時候冰元素減少敵人移動速度可以讓自己更大幅度走位,減少對方走位范圍,如:正常走位1.25個身位,減速后1個身位0.75個身位,0.5個身位,小小減速造成大量的命中和傷害,傳言有幾率凍住敵人!

機械工程

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目前武器“只支持一個配件”所以選擇武器的配件需要慎重 。
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學習后出現四個零件!每個零件有不同的品質!

槍管:+傷害 +射速 -后坐力
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瞄具:+子彈集中度 +弱點傷害 -換彈時間
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彈匣:+彈夾容量 +射速 -換彈時間
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槍托:+彈夾容量 -傷害衰減 -后坐力
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在此推薦不同槍械類型帶不同配件,具體如下,可惜目前只能帶一個配件 。
散彈槍推薦:傷害射速后坐力降低傷害衰減子彈集中度
額外弱點傷害換彈時間降低彈夾容量(連噴)
步槍推薦:傷害后坐力降低傷害衰減
額外弱點傷害彈夾容量
狙擊槍推薦:傷害射速后坐力
額外弱點傷害彈夾容量(連狙)
沖鋒槍推薦:子彈集中度
額外弱點傷害換彈時間降低
槍械配件個人理解思路:
散彈槍:貼身型武器,需要更高的傷害以及更快的射速,在有這兩點的情況下可以考慮后坐力和彈夾,如果武器傷害足夠如“血色旗幟”可以選擇子彈擊中和換彈時間或者射速,三測都知道血色+6一上子彈全中直接秒,不過這把武器過強遲早會削 。
步槍:中遠程持續輸出型,傷害和弱點額外傷害都可以持續輸出,若一直持續打弱點可以選擇額外弱點傷害和彈夾容量 。
狙擊槍:遠程輸出提前清怪,傷害不用說,百分比的提高傷害可以讓輸出翻倍,額外的弱點輸出可以打出爆炸傷害,對于半連狙的狙擊可以選擇射速以及彈夾容量,因為有元素的關系可以選擇配件加彈夾元素加射速等 。
沖鋒槍:近身暴擊輸出型,傷害不用額外加,子彈集中度和提高額外傷害這兩個屬性可以直接對著敵方弱點進行直面打擊,造成較高的輸出,換彈時間和額外弱點傷害可以讓輸出更提高一層 。
總體來說:生產系統的出現使得玩家的選擇更加的多樣化,各有各的特點,總之這個系統的出現還是很不錯的,但還是存在著些許缺陷,比如:元素的融合以及元素磨削,槍械的改裝應該可以多改裝幾個部位 。

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