《DotA2》玩家心得體會:一顆守護雅典娜的決心( 二 )


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MMR匹配機制
【《DotA2》玩家心得體會:一顆守護雅典娜的決心】注:Normal,High,Very High:俗稱N局,H局,VH局(目前可以在觀戰---最近的游戲---篩選,里有任何、普通、高、非常高的選項,來查找自己打過局的等級評定)
MMR機制是負責匹配的游戲里玩家 。你的MMR值越高,系統就會匹配給你越厲害的玩家與你對戰,而如果你的MMR值較低,反之系統就會匹配給你相對較弱的玩家與你對戰 。當然如果是黑店,匹配的也是黑店,而且這個數值是疊加的 。總之一句話,V社設定這樣的機制,就是讓你的勝率無限向50%靠近 。有人覺得這樣的機制很坑,我反倒覺得MMR機制有利于更多的人參與到DotA2這款游戲中來 。有哪個新手玩家會愿意一直玩一款輸多贏少的游戲呢?大家心底里不都是渴望著最后推翻對面基地,贏得勝利嗎?至于如何從N局一直晉升到VH局,甚至是首頁局(觀戰---正在進行的游戲,第一頁面,即為首頁局) 。這里還有KDA指數作為匹配的依據(如何計算估計只有V社的程序員才知道) 。
但是可以肯定的是,不是你玩個Carry,人頭多一點KDA指數就上去了,這不是“天梯” 。每局每個英雄會根據其定位計算KDA指數,KDA只與你每場英雄的表現有關 。MMR+KDA,這樣的機制就將你的表現與比賽的輸贏緊密的結合到了一起,使大家的力量往著一處使 。想要匹配到更高水平的比賽,就要兢兢業業打好每場比賽,發揮出自己的水平,大家一起贏得最后的勝利 。說到這,我想3個路人玩家同時TP支援的出現也就不能理解了 。
這里要給DotA2的匹配機制一個贊!
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《DotA2》玩家心得體會:一顆守護雅典娜的決心

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說完了那份感動,我要說說那份堅持了 。在我個人看來,DotA2世界里最讓人激情澎湃的莫過于絕地反擊,驚天大逆轉!DotA翻盤是一件很過癮的事,但是要翻盤談何容易,有時路人局處于劣勢,大家就連最起碼的交流都做不到,滿屏幕充斥著抱怨,謾罵 。完后就是一個接一個的退出游戲,草草的結束了比賽 。這自從我來到了DotA2,我看到了另一番景象 。我至今陸陸續續打了也有快300盤的游戲了,極少遇到前中期出現劣勢,甚至是大劣勢,路人玩家憤然離開游戲的,大家基本都是堅持到最后 。即使已經大勢已去,大家也是拼盡最后一點氣力去打好自家高地上的每一波團戰 。這讓我又在路人局中找回了當年網吧5連坐的時候,不到最后一刻不放棄翻盤希望,大家積極配合,力向一處使的場景 。有一盤讓我印象深刻,對面是一個前期打架兇狠,控制極多,有爆發,有推進的陣容,而我們這邊是一個偏發育的中后期陣容,而且當時陣容里的大哥是相對來說較為嬌貴的水人 。
而我操刀的是隱刺 。由于大家都較吃資源,真正意義上的醬油也只有大牛(上古巨神)一人,無奈我只能劣勢路走起 。對面的沙王,拉比克下路把我照顧的相當到位(我在夜魘方),而且還在塔下擊殺了我一次,發育那叫一個慘不忍睹 。不止我下路混的慘,對方可謂3路開花,不到15分鐘的時間,我們已經丟掉2座外塔,人頭數是12比2 。在這局比賽中我深刻體會到了5個不曾相識的人,為了同一個目標而共同努力的那份精氣神 。先是我們這邊發育相對較好的猛犸打開了話夾,他通過語音鼓勵我們不要放棄,并結合對面沒有真正后期大哥,且較為脆皮的特點,說,“前中期盡量少死,做好視野,外塔丟了沒關系,只要守住高地,我們就有翻盤的希望!”雖然他的話說得很籠統,但起碼他分析的局勢是正確的,而且這一句話無形的激勵了我們,堅定了翻盤的信心 。

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