《DOTA2》發條地精_發條技師_路人攻略( 二 )


等級4 -屏障持續6秒,受到震擊的單位損失100點的生命和魔法
細節:發條地精的留人技能 。把人圈在齒輪內,外面的人也進不來 。齒輪要受到3次攻擊才能摧毀 。而外面的敵人碰到任意齒輪,會損失生命和魔法 。也就是說外面的近戰英雄是攻擊不了齒輪了 。這個技能冷卻時間比較短,15秒 。滿級持續6秒,非常不錯 。這個技能作用范圍210,彈幕沖擊是275,加上齒輪的范圍,就是說這兩個技能完美配合 。雖然6.78里CG的能量齒輪不能在作用魔免單位了,但是這個技能的強大之處仍然是顯而易見的 。在dota2里面該技能不能再用來圈兵以阻止兵線前進了(樓主一直很痛恨圈兵黨的說)但是走劣勢路的時候還是可以延緩第一波兵的前進速度以得到一個較好的兵線 。另外一個作用就是在逃生時,在一個狹窄的路口放下能量齒輪可以組織對手的追擊,十分有效 。后期此技能主要是在CG大招切入后配合擊殺對面醬油或者在后期困住對對面主力dps如小狗狼人這種高爆發(前提是自己裝備了綠杖或者在對方沒裝備bkb的情況下裝備了綠杖)
照明火箭

《DOTA2》發條地精_發條技師_路人攻略

文章插圖
向指定區域發射一枚快速的照明火箭,對目標范圍內的敵方單位造成傷害 。照明火箭提供視野,持續10秒 。
施法距離:全地圖 作用范圍:575 冷卻時間:20/18/16/14秒
魔法消耗:50
等級1 -造成80點傷害
等級2 -造成120點傷害
等級3 -造成160點傷害
等級4 -造成200點傷害
細節:發條地精的一個AOE技能,CD較短,14秒,魔耗也只有50 。亮點是全地圖,而且范圍很大,達到了575,而且能夠提供10秒的視野 。關于用導彈封野我們就不提了,實戰意義不大 。主要還是用來開視野然后使用大招,或者先用來耗血然后大招切入擊殺,前中期用來控f也有不錯的效果,后期用來探測對方打boss的效果也很明顯 。另外一個作用就是控制兵線了,在路人中相信大家都會遇到這種情況:當我們在中路集中推進一波的時候發現上路或者下路的兵線情況并不是太好,于是發條的導彈就派上用場了,兩個導彈基本就可以請一波兵了 。
發射鉤爪
《DOTA2》發條地精_發條技師_路人攻略

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向目標或者指定區域射出一個可以伸縮的鉤爪,接觸任意單位即縮回 。如果這是一個非中立的敵方(友方或非中立的敵方)單位,鉤爪會將其牢牢抓住并將發條地精牽引至這個單位的身邊 。并對敵方單位造成傷害和暈眩 。(括號內為裝備阿哈利姆神杖時的數值)
冷卻時間:70/55/40(15)秒 魔法消耗:150
神杖升級:減少冷卻時間并且能鉤友方單位
等級1 -施法距離2000,造成100點的傷害和1秒的暈眩
等級2 -施法距離2500,造成200點的傷害和1.5秒的暈眩
等級3 -施法距離3000,造成300點的傷害和2秒的暈眩
細節:發條的大招,能夠瞬間切入戰場,或者來到敵人身邊,對敵人進行致命的打擊 。而且施法距離很遠,滿級達到了3000 。出了A杖以后更加犀利,冷卻時間降到了15秒,而且鉤到友方也能到友方身邊,這就為逃跑創造了條件 。發條的團戰核心技能之一,2秒的無視魔免的眩暈配合超遠的施法距離使得發條的支援能力以及追殺人無與倫比 。
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加點
1.主升彈幕沖擊,7級滿彈幕沖擊一級導彈一級能量齒輪有大點大,然后滿導彈最后點滿能量齒輪,這種加點前期的gank很兇,在河道或者周圍沒有小兵的情況下遭遇對手幾無生還可能,在路人局中比較常見 。2.主升導彈,七級滿導彈一級彈幕沖擊一級能量齒輪然后滿彈幕沖擊最后加滿能量齒輪,這種打法的支援能力很強,一般對面脆皮比較多的話可以主升導彈,滿級200傷害還是很可觀的 。補兵,消耗都十分有效 。尤其是在前期對線的時候支援別路滿級導彈的傷害很可觀 。

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