
文章插圖
A+ , 不愧是親兒子 , 這攻擊力意味著斧王單抓成功率至少強了一倍 , 一個點燈一千多傷害 , 而且這六點力量能彌補一下黃點 s不過分 , 不過斧王是個先手 , 存活打第二波的能力相當重要 , 沒有黃點加的屬性 , 25J加護甲之前非常脆 。法系打法除非大順風 , 不然不適合 。
10級:+6 力量或+3 魔法恢復速率
15級:+75 攻擊力或+250 生命值
20級:+25 生命恢復速率或+30 移動速度
25級:+100 戰斗饑渴每秒傷害或+15 護甲
1112 , 或1111
禍亂之源

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A- , 完全不夠看 , 依舊彌補不了缺藍技能真空長的短板 , 多兩百藍可以多放1.5個技能 , 本身戰略意義就不錯 。能活到20J的話就質變了 , 25級很屌 , 一個bkb跟分身斧都驅散不了的-240攻擊力 , 直接廢掉一個物理核心了 。當然能不能到25是另外一回事
10級:+6 護甲或+200 魔法
15級:+25% 經驗獲取或+250 生命值
20級:+35 移動速度或+175 施法距離
25級:+120 虛弱攻擊力降低效果或+200 蝕腦傷害/治療
蝙蝠騎士

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B , 一代版本一代神 , 代代版本削蝙蝠 , 戰略意義依舊強大 , 20J減CD , 25+時間都很不錯 。奈何野區堆野被大大削弱 。
10級:+10 智力或+4 護甲
15級:+175 生命值或+5% 技能傷害增強
20級:15% 冷卻時間減少或+35 移動速度
25級:+8秒 火焰飛行持續時間或+200 烈焰破擊范圍/擊退距離
獸王

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A+階梯式非常合理
10級:+15% 經驗獲取或+20 移動速度
15級:+12 力量或-25秒 復活時間
20級:12% 冷卻時間減少或+300 生命值
25級:+175 野性之斧傷害或+120 攻擊力
嗜血狂魔

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A+ , 雖然沒什么特點 , 非常契合血魔 , 個人覺得25級設計的不好 , 25級肯定不是靠小技能 。25級取消1技能對自己的加深傷害就完美了
現在嗜血渴望效果在目標死亡后還會延續2秒 。
10級:+5 護甲或+25 攻擊力
15級:+30 攻擊速度或+250 生命值
20級:-30秒 復活時間或+10 全屬性
25級:-7秒 血之祭祀冷卻時間或30% 吸血
2 1 1 1
賞金獵人

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A , 看似非常瀟灑 , 可惜是個無逃生脆皮 。增加神杖效果 , 投擲飛鏢現在可以彈射兩次 。bh可以打物理了 , 1秒忍術加100攻速 , 40攻速=1個振奮 , 加15%經驗獲取 , 無解單殺 , 不過滿級并沒有什么單殺機會 。
10級:+175 生命值或+15% 經驗獲取
15級:+40 攻擊速度或+15 移動速度
20級:+10% 技能傷害增強或+100 攻擊力
25級:20% 閃避或-5秒 忍術冷卻時間
典型的OMG模型 , 閃避還是很好用的 , 我估計會點2211 , 經驗加移速 , 賞金的精髓就是跑場控視野。
酒仙
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