《地下城與勇士》論命中率影響輸出的方式


《地下城與勇士》論命中率影響輸出的方式

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今天給來介紹一下不被人關注的另外一個相對重要屬性——命中率 。上次介紹暴擊率的時候很多人都沒有明白 , 暴擊率不會直接的去提升我們單次的傷害 , 而且根據期望值來說 , 我們總體的傷害會提升 , 畢竟我們不能秒怪 。同樣的命中率也是一樣 , 我們不能保證不會miss , 更不會爆發技能不會miss , 比如烏雞的大腳 。
【《地下城與勇士》論命中率影響輸出的方式】由于每次攻擊的傷害是不一樣的 , 所以相同的命中率和在相同的副本里提升都是不一樣的 。所以我們只是用一個平均值來計算的 , 老話說的好常在河邊走那有不濕鞋的 。
我們先拿躲避比較高的弗曼測試一下 , 大家可以看到 , 當我脫了所有命中裝備之后 , 出現了海汪汪的miss , 基本幾次攻擊就會出現一次 , 這也是我們測試技能傷害波動總是很大的原因 。當然我們實際命中會高一些并且我們也不會去打弗曼 。
為了更貼近與實際情況 , 我們就用盧克1圖第一個精英怪做一下測試 。由于這貨會打我所以采取肉眼觀察miss的方法 , 因為測試次數較少 , 以及容易看失誤 , 所以數據不會那么太精確 , 看個大概就行 。
通關測試我大概數了一下:
11.6%命中的情況下 , 大概有3%的miss 。300下miss了大概9次
13.6%命中的情況下 , 大概有2%多一些的miss 。300下miss了大概7下
15.6%命中的情況下 , 已經很少出現miss了大概1000下也就出現2次
17.6%命中的情況下 , 跟15.6%沒多大差別 , 1000下也就出現1次
由此可見15%以下的命中為miss高發區 。而16%命中已經不會多輸出產生多大影響了 。
以男氣功為例 , 正常不穿裝備的情況下有10%的命中 , 時裝加1%的命中 。稱號加2%的命中 , 也就是說我們不去特意堆的花大概13%的命中率 。距離16%命中還差一點 , 剩下的就非常好吧了 , 只需要3個華麗的命中徽章就可以保證命中率對我們輸出沒有太大影響了 。用3%的攻速來換還是非常合適的 。當然有的職業武器自帶命中 , 或者本身命中比較高 , 又或者怪物不同別的怪沒那么多miss , 比如吞噬魔躲避就很低 , 以上只是給大家一個參考剩下的自己決定 。

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