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原神:久岐忍虛空碰瓷心海?治療角色大多數(shù)增傷乏力,相煎何太急

原本久岐忍這個(gè)角色 , 算是饅頭非常期待的一個(gè)四星 。 無論是中頻后臺(tái)穩(wěn)定掛雷 , 還是不錯(cuò)的治療效果 , 都比較匹配優(yōu)菈陣容 。 尤其是在緊缺雷神、鐘離等隊(duì)友的情況下 , 可以身兼超導(dǎo)、治療及千巖增傷多重職責(zé) 。
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然而出乎意料的是 , 這兩天居然有不少論壇出現(xiàn)了“久岐忍與心海”對(duì)比的話題?!而且有不少觀點(diǎn)都說久岐忍的作用大于心海!
作為非久岐忍廚以及非心海廚的饅頭 , 客觀地說這兩個(gè)角色并沒有什么可比性!
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雖然兩者都是治療定位 , 元素戰(zhàn)技均為無條件后臺(tái)機(jī)制 , 但是單單從一個(gè)水屬性角色 , 一個(gè)雷屬性角色的本質(zhì)區(qū)別 , 也不會(huì)輕易將兩者相提并論吧?
既然要進(jìn)行全方位的對(duì)比 , 那就看看兩者的功能區(qū)別究竟有多大!
水雷元素本質(zhì)上的功能區(qū)別
雖然兩者均為治療定位 , 但是在目前《原神》中 , 純治療向的角色已經(jīng)逐漸退出了大伙的視野 。 即便是作為掛水下位替代的芭芭拉 , 在身兼“上水”的同時(shí) , 還會(huì)裝備三星神器討龍 , 為團(tuán)隊(duì)提供一定的攻擊力加成 。
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而心海身為高貴的水屬性 , 憑借著元素戰(zhàn)技大范圍掛水效果 , 往往在永凍流體系中如魚得水 。 隨著莫娜的掛水效率 , 逐漸不夠滿足以神里為代表的新一代永凍陣容 , 心海卻完美地適配了該體系中“高頻掛水”的職責(zé) 。
而身為雷系的久岐忍 , 在目前聚變反應(yīng)相對(duì)尷尬的情況下 , 主要的職責(zé)還是作為物理隊(duì)的超導(dǎo)插件 。
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雖然也有小伙伴為久岐忍全部堆砌元素精通屬性 , 嘗試超載的玩法 。 但是一方面久岐忍的后臺(tái)雷傷頻率中規(guī)中矩 , 并不算特別高 , 單次13000左右的超載傷害顯得并不可觀 , 另一方面則是超載效果在面對(duì)大量小體積原魔時(shí) , 滿天飛舞的畫面不要太美好 。
由此可見 , 除了心海與久岐忍同樣擁有無條件后臺(tái)恢復(fù)效果機(jī)制外 , 由于元素本質(zhì)區(qū)別 , 導(dǎo)致兩者的配隊(duì)空間完全不同 , 不知道是如何能將這兩個(gè)角色拉到一起進(jìn)行對(duì)比的!
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難道真的是因?yàn)槎紴橹委煻ㄎ唬?br /> 治療角色大多缺少增傷心海與久岐忍都是如此
然而目前的治療角色 , 大多數(shù)都缺少強(qiáng)有力的增傷手段 。
一旦兼具增傷效果與回復(fù)效果 , 那使用率可是蹭蹭往上漲!譬如四星無冕火神班尼特 , 元素爆發(fā)同時(shí)提供不俗的恢復(fù)效果以及高額攻擊力加成 , 常年霸榜深淵使用率前五席 。
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目前看來 , 久岐忍與心海在作為輔助的時(shí)候 , 都會(huì)裝備千巖套 , 為團(tuán)隊(duì)提供一定的攻擊力增益 。 從武器角度看 , 法器擁有討龍英杰譚這個(gè)低成本神器 , 而單手劍可以裝備限定五星武器蒼古自由之誓 , 但是成本較之討龍則高了不少 。
感電流陣容心海優(yōu)勢(shì)略大于久岐忍
最后再說說“魔王武裝流”這個(gè)玩法 。
雖然不少玩家將這個(gè)體系稱之為“感電特化陣容” , 但是無論是“砂糖武裝”還是“心海武裝” , 主要的傷害還是來自直傷 , 感電只是作為添頭 , 占比并不大 。
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