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首先想說的是 , 這個馴龍篇是經過我多方面的摸索 , 測試 , 連計時器都用上了 , 這幾天上線就開始馴龍 , 馴到下線 , 很累很無聊 , 實屬不易 , 用來造福大家!
馴龍的時間與以下幾個因素有關:
1.馴服對象的等級
2.馴服有效率
3.喂食時用的飼料
馴服對象的等級 , 對象等級越高 , 馴服的時間越久 。
馴服有效率越高 , 單位時間內產生的馴養值越高 。當馴服對象吃下第一口食物后會顯示一個百分比 。每吃一口食物會掉一定百分比 。
喂食時用的飼料 , 喂馴服對象吃喜愛的食物 , 獲得的馴養值越高 。(第一口一定要喂它喜歡吃的食物 , 這樣馴養效率會高點) 后面會列舉各生物喜愛食物 。
誤區一:角色等級越高 , 馴服生物所用時間越少 。
這個觀點是錯誤的 , 我專門在單機用秒表測試過 , 一級角色與六十級馴服同種生物相同等級所用時間相同 。
誤區二:等級高的生物馴服時間久 , 還不如馴服低級生物(因為我看到很多人都在說一級寶寶是極品) 。
等級高的生物馴服時間比低級的久 這個雖然是對的 , 但是高級生物后期產生的效益是低級生物望不到的境界 。
經過我多方面測試 , 寶寶的生命 , 耐力 , 氧氣 , 食物 , 負重這幾個屬性沒馴服前每升一級 , 隨機增加一個屬性 , 一級寶寶是基礎屬性 , 也就是說二級寶寶其中一項屬性一定比一級寶寶高 , 其余四個屬性持平 。
攻擊力這個屬性比較特殊 , 是隨機生成的 , 所以有可能一級寶寶攻擊力高于十級寶寶 。而移動速度這一屬性 , 所有剛馴服的同類寶寶是相同的 , 也就是說1級與30級移動基礎速度都一樣(攻擊力和移動速度這兩屬性馴服后才生成 , 擊暈前與擊暈時都是100%算是弱化怪物了)所以低等級的寶寶屬性點加攻擊力或移動速度按道理來說是最具性價比的選擇
下面一個屬性是暈眩值 , 隨著等級提升 , 暈眩值越高 。也就是說 , 一級寶寶是最好擊暈的 , 也是最好抓的 , 高級寶寶的暈眩值要高得多 , 擊暈要難得多 。
高級寶寶與低級寶寶馴服后 , 升一個等級所需要的經驗是相同的 , 例如你剛馴服一個1級寶寶 , 升2級寶寶所花費的經驗值是十點 , 剛馴服的一個30級寶寶 , 升到31級花費的經驗值那么也是10點 。
但是各屬性都強于1級(除了攻擊力有可能比1級的低 , 前面有說)最重要的一點 , 升級屬性加的數值與你剛馴服時寶寶屬性的基數有關 。也就是說 , 如果你剛馴服的一級寶寶生命值是1000 , 升級 , 屬性點加生命值 , 假設加了100 。那么你剛馴服的30級同類寶寶升31級(30級的生命值99%是大于一級的 , 前面有講)屬性點加生命值 , 那么增加的生命值數值一定比100大得多 。(這個增加的數值看30級寶寶的與1寶寶相差的生命值 , 30級寶寶可能就是3000 的生命值 , 那么增加的生命值可能就有兩倍之差了)這么說你們應該懂了吧?
誤區三:將想馴服的生物打到一定血量后 , 換拳頭 , 彈弓 , 麻醉箭打 。
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