原神:“元素充能效率”意味著啥?搞懂這個機制,告別循環問題!

哈嘍 , 小伙伴們大家好 , 這里是花郎聊游戲 。
在談到今天的問題之前 , 先問大家一個問題 , 你搞懂“元素充能效率”了嗎?
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我們在《原神》這款游戲中 , 不管是角色裝備的武器還是圣遺物 , 又或者是角色的突破成長屬性和傷害構成 , 到處都能看到元素充能效率這個詞語 。 而在很多UP的攻略中 , 我們也經常能聽到某某角色需要堆元素充能效率 , 才能達到技能循環要求的這種說法 。 那么 , 元素充能效率這句話是一個整體嗎?并不是 , 我們要去理解它 , 是需要把它分成元素充能和充能效率兩個部分的 。
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那么 , 什么是元素充能呢?在新手教程中 , 有對獲取元素能量的描述和解釋 , 其意思大概就是角色在戰斗中 , 會吸收元素晶球和元素微粒 , 用以補充自身的元素能量 , 從而釋放元素爆發這個技能 。 而元素晶球和元素微粒對角色有不同的充能點數 , 同時還有相同屬性元素、不同屬性元素和無屬性元素的區分 。 按上述順序 , 元素晶球對角色的充能分別是9、6、3點 , 元素微粒對角色的充能分別是3、2、1點 。
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通常情況下 , 元素晶球和元素微粒的獲取方式分為三種:角色元素戰技命中人(少數角色沒有這個功能)、擊殺敵對目標之后(元素能量大小多少根據怪物等級區分)、武器被動效果(比如西風系列武器) 。 至于元素爆發就只有兩個條件:一是技能的CD;二是元素能量滿了 。 其中 , 由于每個角色天賦不同 , 元素爆發所需的元素能量值也就不同 , 有40點~90點的區別 , 而玩家的角色吸收元素能量的過程 , 就是我們所說的元素充能 。
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原神:“元素充能效率”意味著啥?搞懂這個機制,告別循環問題!】什么又是充能效率呢?其實根據上面元素充能的解釋 , 我們就能很簡單的理解 , 因為不管通過什么方式產出的元素晶球和元素微粒 , 它們給角色提供的充能點數是不變的 , 所以充能效率就是提高角色獲取元素能量的基礎值 。 舉個栗子 , 角色用西風獵弓攻擊敵人 , 產出2個同屬性元素微粒 , 會給角色提供6點元素充能 。 那么 , 西風獵弓61.3%的元素充能效率副詞條 , 就會給角色提供額外大約3.6點元素充能 。
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假如你的元素充能效率是200% , 那么西風獵弓產出的同元素元素微粒 , 就會給角色恢復6x2=12點能量 , 元素充能效率是300%就恢復18點能量 。 理論上來講 , 一個角色的元素充能效率是沒有上限的 , 只要你能夠堆上去就可以一直堆 。 但一般情況都是240%~300% , 畢竟多了也就溢出了 , 就像絕緣之旗印這個圣遺物套裝的屬性 , 頂多也就300%元素充能效率 , 就已經吃滿了75%的元素爆發傷害增益 。
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這里有一個小細節是我們要注意的 , 在有的角色天賦和武器被動效果里 , 有“能量恢復”或“恢復能量”這個詞條 。 比方說雷電將軍的夢想一心能量恢復 , 這種能量恢復是不和角色自身元素充能效率產生聯動的 。 也就是說不管你的充能效率是300%還是500% , 它都不會因此多出來幾倍 , 在技能和被動效果描述上說是恢復多少能量 , 那么它就是恢復多少能量 , 只會產生固定的恢復量 。

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