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守望先鋒高精確度鼠標輸入是什么?游戲中甩槍的機制是怎么樣的呢?下面就是為大家帶來的守望先鋒高精確度鼠標輸入功能介紹了,一起來看看吧 。
高精確度鼠標輸入功能介紹
今天,我們一起了解一下游戲1.42補丁中推出的新功能“高精確度鼠標輸入” 。
首先,我們先快速了解一下守望先鋒中瞄準和射擊的機制 。守望先鋒會模擬或計算每16毫秒的動作,即62.5Hz幀數下的動作 。游戲中每一幀動作都是根據玩家鼠標在上一幀輸入的原始信息,從而呈現出玩家瞄準的方向 。如果這時玩家按下主要攻擊模式(鼠標左鍵),游戲中的英雄就會向對應的方向開火(前提是英雄存活、有彈藥,并且不受到其它動作的干擾等等) 。
這就是第一人稱射擊游戲中處理鼠標輸入的傳統方法,但我們還想做到更好 。如今許多的游戲鼠標都已經支持500Hz、1000Hz甚至是更高的輪詢率 。當達到1000Hz的情況下,鼠標在游戲每幀之間的移動時,硬件的輸入就會被分為16個離散點 。接下來舉一個例子來幫助理解 。
在游戲中,甩槍實際上是這樣的:
【守望先鋒高精確度鼠標輸入是什么 高精確度鼠標輸入功能介紹】

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這里的白線就是玩家每16毫秒的瞄準方向 。
現在我們再加入紅線,表示鼠標輸入變為1000Hz時玩家的瞄準情況:

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當啟用高精確度選項時,你的瞄準方向就可以覆蓋所有紅線的范圍!這就意味著你能夠在每幀之間更有效地射擊(或者在高幀數情況下,在渲染的幀數之間更有效地射擊):

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另外還請注意:
該功能并不會改變你移動視角時的“感覺” 。移動視角的感覺還是和以前一樣,因為視角渲染的最終呈現效果還是優先來源于從硬件接收到的信息,而不是幀數 。
開啟此選項會對CPU造成輕微的額外負擔 。
只有在鼠標按鍵按下或松開,并且只有使用主要攻擊模式(鼠標左鍵)和輔助攻擊模式(鼠標右鍵)的情況下才會開啟子幀瞄準功能 。例如:按住主要攻擊模式(鼠標左鍵)的跟槍型武器并不會受到此功能影響 。
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