榮耀戰魂全職業優劣勢科普 什么職業厲害


榮耀戰魂全職業優劣勢科普 什么職業厲害

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榮耀戰魂玩家的一大熱情就是在討論那個職業BUG那個職業弱雞,不過別人說的強的職業真的強嗎很多人認為弱的職業就很弱嗎?今天小編的文章就向大家詳細科普一下游戲中全部職業的優劣勢,覺得對于職業理解程度不夠的玩家不妨點擊進來看看學習一下 。
榮耀戰魂全職業優劣勢科普 什么職業厲害

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全職業優劣勢科普:
大家都在說職業強弱,說大蛇弱,看守強,說很多職業沒有有效的進攻方式 。但是很多理解人對游戲的理解都是不對的 。作為一個基本全靠1v1升到4轉的看守 。
首先科普一個基礎概念,無論哪個職業都沒有特別有效的直接的進攻方式,拿我看守為例,看守是打到高端,是不可能直挺挺的起上輕擊,橫掃,肩撞,必須要晃刀 。如果各位看官看到那個看守直挺挺的就這么砍你把你砍死了,拿說明你菜,基本功太差,而看守這么打你肯定屬于虐菜的行為,畢竟如果不需要晃都能打死,何必晃呢 。同樣起先手,如果直挺挺的對一個高手起,很可能的情況就是輕擊被招架反打,肩撞吃輕擊,橫掃被閃避反打 。所以如果你玩別的職業也直挺挺的起遇到別人基本功好會防守被打死了,只能說明技術問題并不是職業問題 。
馬上UB第一個平衡補丁要出來了,削弱了和平使者的3連戳,盾牌職業的完美防御接破防,當然各位看官沒有一個覺得這3個職業強 。就盾牌職業來說,完美防御強行破防一波官方都覺得是無解的,所以要改了,這強么?估計都沒人知道怎么用 。和平的破防三下連官方都覺得傷害高,所以削弱了,也沒人覺得這職業變態 。
科普第二點,別把所有職業當做先鋒來打,職業是不同的 。作為一個看守,我還是比較擅長先鋒的打法,起刀試探,換血,就是被打一套,因為血多,也沒關系,試出套路再針對 。當然看守可以這么打,但是別的職業可就不行了,比如遇到90%的大蛇,狂戰,包括一些督軍和征服都喜歡這么打,結果就是刺客職業試探幾次就沒血了,然后晃了,被打幾刀就死了 。隨后就怪大蛇弱,狂戰弱 。還有像征服,督軍什么的也就尷尬了 。問題是刺客,重裝并不是這么打的啊,重裝靠壓制,刺客靠距離虛晃,如果都和先鋒一樣打法不死才怪 。
科普第三點,距離感和硬直判斷,很多新手都沒有這個概念,都是很莫名為什么別人打得到我,我打不到別人 。同樣舉例,昨日和一個國人3轉的看守打,看守打看守打了3把,我贏了9場,輸了1場,他就說我6,說我打的比他熟練,其實打下來該會的動作他都會,套路他也都知道,為什么輸,就是距離感,每次讓他輸出我都會保持一個比較好的距離,他起肩撞各種被我打硬直,橫掃被打硬直,晃刀被反打,而我的攻擊他基本很難防住,無他距離的判斷好一些 。而這一點在其他職業上尤為重要,就想很多人說肩撞無解,都需要后滾翻去破,那是因為你處在一個離對手很近的距離,同樣遠距離后閃起刀就破了,很多人破不了,各種被肩撞橫掃打的不要不要,就是因為距離你沒把握好 。距離感好的,都是把看守打的不要不要的,什么一個巴掌拍過去,拍過去沒中那硬直簡直要人命
科普第四點:沒有絕對的防御,很多人說只要一直個格擋,反破防就無解,首先人都是有失誤的,不是機器不可能沒有失誤,無限的防御只是讓別人有更多的機會試探你的防御,抓住你的失誤 。其次不要以為晃刀沒用,沒人不吃晃刀,多晃幾次總能抓到失誤 。所以不能一味的防御那只是讓人抓到機會而已,這也是為什么高端更多的是去招架而不是格擋,因為格擋并不能給你帶來優勢 。

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