類型3:踐踏者
技能:猛擊-粉碎; 震地踐踏-陷地猛擊;狂暴 沖鋒-(疑似)無符文 。
此類影子的輸出較差,但有強大的控制能力 。平常使用重擊進行攻擊,偶爾會使用震地踐踏-陷地猛擊將周圍的怪拉至一起,這個行為一旦出現會讓人非常舒服 。當近身的敵人試圖逃跑時會使用沖鋒追擊 。
類型4:狂亂者
技能:狂亂-狂亂先驅; 威嚇怒吼-踉蹌之吼 。
此類影子極為搞笑,只有兩個技能,平時追著怪砍,偶爾放個威嚇怒吼 。它并不會在召喚的一開始就施放威嚇怒吼,一般是在砍個一會才想起來 。因為其他影子都擁有3個技能,所以懷疑此類影子有BUG,少掉的那個技能可能是旋風斬 。猜測:D3的旋風斬命令可能是指定方向而不是點施放的,程序員誤將旋風斬的命令以點的形式發布,造成旋風斬無法出現 。
1.4 各類影子的出場
2個影子種類是否可以不同:可以不同
一次召喚的2個影子的種類是分別隨機擲點決定的,可能是相同的,也可能是不同的 。每種影子分別的出場率未知,猜測都是25% 。
實驗方式:PVP競技場雙開,一個號召喚影子攻擊另一個號,然后錄制視頻慢速播放觀察,分類 。
2.0 維索的陰魂的輸出能力
2.1 輸出實驗方式
PVP競技場雙開,受號的所有抗性保持相同 。
攻號的武器和戒指如下,以做到最大傷害等于最小傷害 。請放心,所有單次測試中一旦觸發火戒的火球,此次數據立刻作廢,重新測試 。(可真夠蛋疼的,亞服誰能送我個不帶特效的測試戒指?最好是暗金的)
2.2 影子繼承的主體傷害——100%
真的么:真的
影子繼承主體的傷害確實是100%,這也是為什么維索的陰魂強大的原因 。你的技能放一次是多少傷害,影子放也(幾乎)是多少傷害 。

文章插圖
實驗方式:PVP競技場雙開,一個號用肥皂——咳咳,猛擊-粉碎攻擊另一號,再召喚影子觀察影子的猛擊-粉碎的傷害 。結果如圖,都是250點 。
2.3 影子繼承的其他主體屬性
這一部分是全文較核心的部分,為了保證可以一眼閱覽所有數據結論,加之圖片意義不大,故不上圖片 。
傷害加成:繼承
面板-力量傷害加成下邊-技能傷害加成 。就是這個屬性,包括劍武器大師,征戰者等的加成,會直接體現在面板上 。
實驗方式:攻號被動帶劍武器大師并持劍,猛擊的傷害仍然與影子保持一致 。
精英傷害加成:繼承
新老喬丹,團結,日光守祭等裝備都可以提供這個屬性 。
實驗方式:攻號帶老喬丹后,猛擊的傷害仍然與影子保持一致(且提高了) 。(PVP常識,PVP時玩家被視為精英怪)
攻速:不繼承
不管你角色的攻速有多快或多慢,影子會保持自己的攻擊速度 。所以對影子來說,面板一定的情況下,攻速越慢影子輸出越高 。
實驗方式:攻號分別在0.9雙手武器攻速和1.78/1.67雙持武器攻速下測試15秒內影子施放技能的次數 。結果如下:
雙手 (0.9) 15 22 16 15 15
雙持(1.78/1.67) 13 23 15 14 23
其中次數上20的都是狂亂者所為 。可見影子攻速自己保持恒定,與角色攻速無關 。
暴擊和暴傷:繼承
根據寵物傷害繼承的已有知識,暴擊和暴傷都是繼承的,實驗中暴擊的出現頻率和暴擊數字的幅度也符合這一常識 。因為時間原因,以及對維索的陰魂使用研究的必要性原因,暴擊和暴傷是否隨動的問題沒有進行測試 。不知其他區有無此項研究結論,如果有望跟帖指出,謝謝 。
元素傷害加成:繼承
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