《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》傷害數字由來及ABC類傷害科普攻略( 二 )


具體來說,又可以分三小類 。
第一類,簡單粗暴增加 x%傷害,比如蠻子的賽亞人,戰斗怒吼
小tips,這類增傷可以直接在面板上反映出來,也就是說開了戰斗怒吼,面板上的傷害就變了 。
第二類,debuff類 就是怪物身上的debuff,可以使怪物受到更多的傷害,不僅你打怪物增加傷害,隊友打他也增加傷害 。
比如傳奇寶石的劇毒寶石,中毒的敵人受到的所有傷害提高 10%,就屬于debuff
第三類,某個技能增加 xx% 的傷害 比如旋風斬傷害增加15%,當使用旋風斬的時候,這個增傷會帶入到公式里計算 。
B類,元素增傷 。
也就是 xx元素類技能傷害增加 xx%,比如當有增加火焰技能20%傷害時,然后使用火焰類技能,就會得到 (1+20%) 的加強,使用其他元素技能,不享受這個增傷 。
(注意和上面說的某個技能增加傷害的區別,一個是單個技能,一個是一類技能)
C類,特定怪物增傷 。其實我們需要關心的也就是增加精英傷害了
4,獨立增傷
雖然這里把所有獨立增傷歸為一類,但實際上每一項獨立增傷都自成一類 。
獨立增傷都是按照乘法來帶入公式的,實打實的增加傷害啊
比如現在有D1,D2,D3 這么幾種增傷,那么計算時 是 (1+D1)x(1+D2)x(1+D3)
現在知道是獨立增傷的有對戒,而且是每個效果都是獨立
傳奇寶石的困著,賊神寶石
其實我也是新手,這個我會慢慢來補充 。
5,暴擊 這個其實沒什么好說的,如果該次攻擊暴擊,就再乘以一個暴擊傷害就好了 。
6,增傷遞減 這個才是重點
【《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》傷害數字由來及ABC類傷害科普攻略】其實這一部分主要是數學知識
先說結論:哪一類增傷越多,那么再繼續增加該類傷害,效果遞減越明顯
所以A類就悲劇了,大部分都是A類啊,而獨立增傷因為每一項都單獨成類,所以不存在遞減 。
下面還是通過例子來說明 。
假如現在沒有任何增傷,傷害是1000
增加一個A類增傷,比如 A1= 50%,最終傷害變成 1000 x (1+50%)=1500,恩,妥妥提升了50%
再增加一個A類增傷,比如 A2 = 100%,最終傷害變成 1000 x (1+50%+100%)=2500。
在已經有A1的情況下,我使用A2,本來期望是傷害能翻一倍的,變成3000,結果傷害只增加了 2500 - 1500=1000
實際效果是 1000/1500 = 67%,即我開A2,只讓我的傷害提升了67%
這個時候假如再開一個 A3 = 100% 呢,開A3之前,傷害是2500,開A3滿心歡喜以為可以變成5000,結果,
最終傷害為 1000 x (1+50%+100%+100%)=3500,實際增加1000傷害,提升只有1000/2500=40%
差評啊,說好的100%,怎么只有40%
但是D類獨立增傷卻不會遞減,因為每一項都是乘法計算,說增加50%,就增加50%,貨真價實,童叟無欺
本來1000,增加50%,變成 1000 x (1+50%)= 1500,
再增加50%,好的,變成 1500 x (1+50%)= 2250
其實這里B類,和C類,也可以看作是獨立增傷,因為都只有一項內容 。面板上寫著增加多少精英傷害,那么打精英的時候,就是增加了多少;面板上寫著閃電技能增加多少,釋放閃電技能時也是實際增加那么多 。
所以,當面臨選擇的時候,能選BCD類,就不選A類,雖然有可能一個D類是增加50%,一個A類增加100%,但實際上A類可能只有40%的效果,完全比不上D類 。
或者說,目前似乎A類遞減還不是那么嚴重,但是A類實在太多了,隨著A類技能越多,那么遞減也越明顯 。
本篇轉自艾澤拉斯國家地理,作者:backhold
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