[臨終之息] 配合臨終之息可以減少CD,但是減少了之后和別的易傷技能比CD還是太長……如果刻意選用[部族儀式][剝削死者]的被動來減CD,控場+易傷也是一種選擇,但是實際效果并不好 。所以很少被人選用的技能
[僵尸之墻] 僵尸墻可以擋怪擋怪的一部分技能,可以減速可以嘲諷可以擊退,本身還不錯的一個控制技能可惜……沒有增傷和易傷,在傷害足夠的時候可以選擇
[獄牙面具] 配合僵尸墻的一個套裝,但是套裝效果太渣一直是被分解的存在……2.3會重做,但……是遙遠的2.3,如果僵尸墻在2.3被增加了傷害,肯定是立馬會翻身的一個技能,因為其本身是個很贊的控場
[亡者之握] 這個技能減速控場可以觸發困者和祖套,現在吹簫流會有很多人選擇,傳統寵物流則不是那么多人選擇這個技能
[還魂] 與亡者之握搭配的有這把匕首,但是根本就沒有什么用啊……
上面有提到生存,BUFF,DEBUFF,控制,輸出等會再補充(也就是主體的寵物們)
有很多技能沒提到,他們也會有類似這些的效果,看了上面這些你肯定也能知道每個技能的作用,現在很多作為主流被選用的技能我們都能看到是要兼顧好幾個作用的,來發揮所選擇的技能的最大用處和BUILD的最好效果
所以如果有新人巫醫問XX技能好不好,為什么不帶XX技能的時候,與其去等別人解答,不如自己想一下這個XX技能有什么用處?差不多的技能有沒有比她兼顧作用更多的?我不帶這個技能會失去什么,我帶了又能獲得什么?
接著就可以嘗試性的選擇適合自己的技能來組建自己的BUILD
當然寵物流最重要寵物還沒說,但是寵物無非鬼娃,僵尸犬和大師兄,下面我會補充他們的各種東西
寵物流巫醫的輸出主要來源也就是寵物,巫醫的寵物主要的就是鬼娃[鬼娃大軍][鬼娃跟班]僵尸犬[召喚僵尸犬]大師兄[僵尸巨獸]
當然除了主動,還有被動,或者別的道具可以叫出這些寵物或者別的寵物,下面我們來聊聊寵物的各種
寵物的通用輸出公式:[武器傷害]X[1 +(智力/100)]X[攻速]X[技能傷害]X[寵物增益+%元素傷害]X[技能傷害增加%+各類BUFF+各類易傷]X[精英傷害%]X[獨立增傷]X[祖套]
鬼娃
鬼娃大體有匕首鬼娃,噴火鬼娃[噴火鬼娃],獵頭鬼娃[獵頭鬼娃]三種

文章插圖
被動鬼娃在經過很多版本調整現在已經和主動鬼娃一樣,吃各種加成,并且會根據召喚時最高的元素傷決定元素傷 。
注意:全能法戒的元素傷變動不影響面板的所以被動鬼娃不會跟著全能法戒變元素傷 。
匕首鬼娃包括主被動,基礎攻速是48幀1.25APS[每秒攻擊次數],180%武器傷害,因你選擇的符文或者你的元素符文加傷變動元素傷 。
噴火鬼娃,基礎攻速是42幀1.43APS,85%武器傷害火焰傷害,只存在噴火主動符文中
獵頭鬼娃,基礎攻速是42幀1.43APS,130%武器毒素傷害,只存在獵頭主動符文中
寵物手的攻速加成是加法,也就是(1.25+寵物手特效),比如(1.25+50%)
當你配合坎邪吹簫的時候,所有鬼娃跟著吹簫轉變為毒素傷害;而當他們不吹的時候主動就是所選符文傷害,被動就是你最高的元素傷
鬼娃經過調整已經變成了現在寵物流的主力軍,主動最多8只,被動最多15只,最多23只,吉得賓額外的2只(也有被加強,吃各種加成,但是不增加祖套的減傷)
鬼娃只需要占用一個主動技能和一個被動,被動因為[通冥腰帶]這根腰帶甚至也可以省去,所以我們只用鬼娃的話就只占用一個主動位置,可以很方便的選用別的技能來生存,增傷控場等
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