《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》武僧光流電涌技能觸發機制測試概況( 二 )


但是由于百怒拳的dot持續時間很短 , 而且在實戰中 , 大多數時候都是用瞬影打到處上靜電充能的debuff/用百怒觸發buff , 所以實戰當中對于你怎么使用某種順序的百怒觸發靜電充能 , 其實意義不大 , 但是 , 如果你真的能(無論是手動或者黑科技)做到:百怒1----》百怒2/奔雷2----》奔雷 3 ,  這樣的打法的話 , 你就能得到最佳的靜電充能觸發和覆蓋 , 如何做到?我沒想法 , 我只是像個瘋子一樣瘋狂的擼按鍵 。
同樣的道理 , 你可以用 奔雷1----》百怒2---》奔雷3來達到對單體的最大傷害輸出 。(百怒第二擊的7×60% dot傷害 , 以及第一擊 , 第三擊充分利用閃電元素加成) , 再一次的 , 希望你們在盯著你們拳法計時的時候好運 。
組隊
顯然靜電充能并沒有內置cd , 我并沒有測試其他職業的攻擊觸發 , 不過顯然他們應該也遵循上面的規則 , 即需要直接的攻擊去觸發 , 在其他職業中 , 也應該有百烈百怒這樣的高觸發技能存在 , 由于我玩的是非賽季且沒有什么隊友 , 因此希望有人能夠更好地測試組隊環境下的技能觸發 。
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