《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》2.4PTR魔法師罩子套引導旋風流配裝推薦及傷害分析


《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》2.4PTR魔法師罩子套引導旋風流配裝推薦及傷害分析

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《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》中不死鳥的相關玩法的相關玩法,大家已經摸索的差不多了 。下面小編帶來《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》2.4PTR魔法師罩子套引導旋風流配裝推薦及傷害分析,一起來看吧 。【轉自凱恩之角】
介紹說明:
不死鳥的相關玩法相比大部分都已熟悉,而罩子套多次增強卻依然只有少部分人使用秘法球作為主攻技能,因此寫下這篇引導旋風流的攻略,僅供參考 。
在具體分析之前,先提供一些基礎的理論,方便對整個流派有一個基礎的了解:
1.旋風的傷害不受攻速加成,攻速只影響人物本身的出手速度
2.每一個旋風持續時間為6秒,當2個存在的小風合成為一個合體風時,此合體風時間重新刷新到6秒,同時合體風在旋風劍的特效計數中視為2
3.除定點風是12hit,其余所有符文包括無符文的旋風都是13hit
4.除定點風是3.125%的觸發系數,其余所有符文包括無符文的旋風都是15.625%的觸發系數
【《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》2.4PTR魔法師罩子套引導旋風流配裝推薦及傷害分析】5.高hit數和高觸發系數(僅針對WIZ來說)保證了旋風對于各種特效的使用效果都算是不錯,如爆回、黃道等
為何提出引導旋風流?
目前火鳥流無疑是WIZ組隊和單刷的絕對第一打法,但在組隊中,全程和團隊一起行動的火鳥,輸出并不高 。火鳥套由于增傷和怪物數量直接相關并不固定,為了打出更高的dps,火鳥在組隊中是必然要單飛的,而單飛就意味著享受不到任何團隊buff和團隊減傷,實際上是在用單人的堅韌去面對血量和傷害都有提升的怪物,因此單飛對生存方面的操作要求極高 。
而罩子套由于增傷完全固定,在組隊中可以和團隊一起行動,生存方面的壓力會小很多,同時罩子還能給團隊提供一些減傷,適用性更廣 。
而根據我個人的測算,引導旋風流的輸出,在普通情況下并不弱于甚至強于火鳥,在極限沖榜賭圖的時候弱于火鳥,因此是完全可以一戰的,具體的測算如下
首先提供兩張圖,分別為火鳥和罩子的組隊配裝
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》2.4PTR魔法師罩子套引導旋風流配裝推薦及傷害分析

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不難看出引導劍、引導肩、旅者套、元素戒等增傷手段均為兩者共有,同時由于兩者均不會堆攻速,因此下面的數值分析中會略去這些增傷 。
在不考慮兩個套裝6件套增傷的情況下
1.火鳥套的理論傷害
火鳥套的輸出主要為火鳥dot和烈光波的直接傷害,其實際秒傷為
3000%+890%*1.54=4370.6%
2.罩子套的理論傷害
首先考慮1個6秒的輸出循環,在此輸出循環中我們只考慮引導出旋風(實戰中加入手動施放旋風,dps會更高)
6秒鐘的時間我們總共會施放出6個小風,同時會合成出3個合體風,旋風劍特效為6層buff(實戰中6-7,計算時取低值6)
由于旋風產生地點為鼠標指向位置,因此每個小風和合體風,至少都會對怪物造成1秒的傷害(實戰中考慮地形、操作等,旋風的命中遠不止1/6,計算時取低值)
因此6秒循環內旋風的總輸出為
(1525%*6+3200%*3)*7/6=21875% (其中7為旋風劍的增傷)
因此旋風的實際秒傷為
21875%/6=3645.8% (是不是感覺和火鳥秒傷已經相差無幾了)
上述分析中我們均采取了最低值進行計算,因此實戰中旋風的秒傷只會更高
而由于火鳥配裝上還有焚爐和火鳥副手提供的20火傷,且火鳥dot更加穩定,因此我們大致可以認為,實戰中不考慮6件套增傷的情況下,火鳥和旋風的輸出相同

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