一把勺子即可掛機?《暗黑破壞神:不朽》還有許多問題亟待解決

六月初 , 暴雪旗下游戲《暗黑破壞神:不朽》在大多數國家和地區上線后 , 雖然引發了爭議 , 但是作為一款跨平臺線上產品 , 業績還是很好的 。 根據第三方分析平臺Appmagic和GameDevReports的數據 , 《暗黑破壞神:不朽》推出兩周內獲得了大約2430萬美金的收入(還不包括PC版的數據) , 這個數據已經達到頂尖暢銷手游的水準 , 非常厲害!
一把勺子即可掛機?《暗黑破壞神:不朽》還有許多問題亟待解決
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《暗黑破壞神:不朽》推出尚不滿一個月 , 目前的收入雖然很可觀 , 但是產品存在著很多問題 。 如果放任不管、不處理的話 , 收入的持續性可能無法得到保證 , 市場上曇花一現的失敗游戲還是挺多的 。 那么 , 目前游戲里存在著哪些問題呢?博士今天和大伙簡單地聊聊 。
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首先 , 《暗黑破壞神:不朽》里的氪金機制算是一個“問題” 。 目前 , 以傳奇寶石為代表的數值道具在玩家社群中是一個熱門話題 , 玩家需要花費大量的金錢才能在短時間內獲得強力的角色 , 從而在各種活動中搶占先機 。 這一機制已經勸退了很多玩家 , 博士擔心:隨著版本的迭代 , 游戲里很可能出現新的數值道具 , 讓那些在寶石這一塊重金投入的付費玩家重新開始 。 希望暴雪不會這么做吧!
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另外 , 目前的寶石決定了這個游戲的角色強度上限 , 那么問題來了:這種模式會導致免費、月卡及微氪玩家與土豪玩家在數值上的差距越來越大 , 當數值差距已經大到不能通過其他方式來彌補的時候 , 游戲后續地圖或者副本的關卡數值該怎么設計呢?是迎合大多數消費力不夠的人 , 還是迎合小部分能給公司帶來效益的土豪玩家?
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氪金模式的設計是游戲的重點 , 也是難點!設計得不好就是問題 , 設計得好就是吸金利器 , 官方能不能處理好 , 尚未可知 。 接下來 , 我們來看看官方可以處理好的問題:目前《暗黑破壞神:不朽》的游戲生態中存在著海量的廣告賬戶以及掛機機器人 , 影響了普通玩家的正常游戲體驗 , 大家呼吁游戲官方可以處理這些問題 。
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一把勺子即可掛機?《暗黑破壞神:不朽》還有許多問題亟待解決】廣告賬戶在MMO免費網絡游戲中很常見 , 工作室注冊了海量的賬號在游戲里發言打廣告 , 在各種留言頻道中騷擾著普通玩家 。 問題談不上多么嚴重 , 但是廣告賬戶就像是蒼蠅一樣 , 只有拍死了 , 才會感覺清凈 。 官方賺錢的同時 , 也應該保證普通玩家的正常體驗 。
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至于掛機機器人 , 玩家們發現許多角色占據了游戲中多處野外刷寶地點 , 雖然每位玩家的掉寶都是獨立計算的 , 但是手動玩家看到周邊有一堆不需要手動的機器人賬號在進行刷寶 , 還是很不爽的 。 有趣的是:由于《暗黑破壞神:不朽》本身自帶讓人啼笑皆非的問題 , 讓普通玩家可以瞬間變成“機器人” 。
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許多人發現:只要使用勺子、叉子、金屬吸管之類的鐵器 , 放置在手機、平板等移動裝置的屏幕上 , 就可以讓角色在原地不斷普通攻擊 。 因此 , 一些用普攻就能有足夠輸出的職業就可以自動掛機了 , 這當然有違《暗黑破壞神:不朽》的核心游玩方式 。 上述問題在手游中很常見 , 官方想解決也并不困難 , 就看重不重視了 。 官方能不能解決上述的問題呢?讓我們拭目以待 。

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