《寶可夢》為何不被擊中要害的戰斗盔甲,對戰實際作用那么小?

打CT , 是對戰中的戰術一種 , 說白點就是通過命中對方的要害來提高對戰時候的傷害 , 但玩CT流戰術的寶可夢并不多 , 如今比較常見的只有千面避役、波克基斯、蔥游兵 , 這主要是因為本身對戰要滿足滿CT并不容易 , 往往需要犧牲掉道具或者是有與之相應的特性、招式配合 , 像波克基斯這樣的走起CT來還不是百分百可以打出CT率的 , 而與之對應的可以預防CT的特性——戰斗盔甲 , 被很多玩家視為白板特性 , 這其中就能窺出一些貓膩 。
PS:本文純屬個人看法 , 如有錯誤 , 敬請指正 。
攜帶一個戰斗盔甲 , 你很難知道它起到作用沒有:
《寶可夢》為何不被擊中要害的戰斗盔甲,對戰實際作用那么小?
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戰斗盔甲的特性是不會被擊中要害 , 即使是必定命中要害的招式也不會擊中要害;這個特性用的玩家少 , 首要原因是小二上面說過的目前玩CT的寶可夢并不多 , 專門為了少數有這種玩法的寶可夢而去攜帶這個特性很多時候是吃力不討好的 , 這意味著如果碰不到這些寶可夢的話 , 攜帶該特性觸發的幾率就很低 , 而且因為這個特性的被動性質 , 所以玩家很難清楚這個特性到底有沒有發揮作用 , 也因此就慢慢將其視為白板特性 。
《寶可夢》為何不被擊中要害的戰斗盔甲,對戰實際作用那么小?
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但是 , 這個特性真的沒用嗎?其實也不是 , 畢竟即便沒有刻意去提CT率 , 一局下來對方觸發CT的概率還是有 , 那么只要擁有這個特性的寶可夢在場 , 總歸會有觸發到的時候——但恰是因為玩家不知道起沒起作用 , 所以很多時候就忽略了這個特性實際上確實有在“兢兢業業打工” , 都總歸來說 , 一局下來觸發CT的概率真的不高 , 即便真的起作用了 , 相較于其它功能性效果更好的特性在做對比的情況下 , 戰斗盔甲依然不是個優先會考慮的特性 。
擁有戰斗盔甲特性的寶可夢們:
《寶可夢》為何不被擊中要害的戰斗盔甲,對戰實際作用那么小?
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目前 , 擁有戰斗盔甲特性的寶可夢分別有嘎啦嘎啦一家、鐮刀盔一家、太古盔甲一家、龍王蝎一家、屬性:空、喵頭目以及列陣兵 , 唯一會選擇在對戰中攜帶該特性的就是屬性:空 , 畢竟這只寶可夢僅有這個特性可以選 , 其它的寶可夢基本都會優先考慮其它的特性 , 比如嘎啦嘎啦有避雷針(即便本身免疫電系但是雙打作用也大 , 除非單打 , 單打也偏向堅硬腦袋)、鐮刀盔和太古盔甲有悠游自如、龍王蝎有狙擊手等等 。
《寶可夢》為何不被擊中要害的戰斗盔甲,對戰實際作用那么小?】因此 , 戰斗盔甲雖然不算是對戰毫無作用的特性 , 但很多時候也有點趨近于無作用 , 才會遭到玩家的冷落 。

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