索尼PS博物館:史克威爾動作角色扮演游戲《寄生前夜》

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【索尼PS博物館:史克威爾動作角色扮演游戲《寄生前夜》】ParasiteEve(寄生前夜) , 是一款索尼PS主機動作角色扮演游戲 , 由史克威爾開發和發行 , 1998年3月29日在日本發售 , 1998年9月9日在北美發售 , 游戲容量2CD 。 本作由坂口博信擔任制作人 , 野村哲也負責人物設計 , 下村陽子負責音樂創作 , 采用了電影式故事冒險 , 結合可操作回合制戰斗玩法 , 游戲中加入了大量高品質CG動畫 , 是PS主機玩法風格非常獨特的優秀作品 。

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游戲的故事原型來自1995年瀨名秀明創作的同名科幻小說 , 講述了為人體提供能量的線粒體 , 經過長期進化后有了獨立意識 , 試圖消滅人類統治世界 。 游戲的劇情在小說世界觀基礎上進行了全面改編 , 線粒體力量選擇了主角阿雅和她的姐姐瑪雅作為宿主 , 由于瑪雅曾在醫院簽署了器官捐獻協議 , 線粒體刻意制造一場車禍導致瑪雅喪生 。 隨后瑪雅的腎臟移植給了卡耐基音樂廳演員梅麗莎 , 角膜移植給了天生右眼弱視的妹妹阿雅 , 進化的線粒體就分別寄生在這兩個人的身體里 , 同時線粒體開始選擇了毀滅和共生 , 這兩條不同的進化方向 。

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本作的流程以天為單位 , 共分成六章 , 最開始主角阿雅在音樂廳觀看演出時 , 被線粒體寄生的梅麗莎釋放出巨大能量 , 引燃了整個建筑并導致大量人員遇難 , 而阿雅卻安然無恙 , 從此開始發現自己體內隱藏的線粒體力量 , 在深入挖掘事件真相同時 , 最終也承擔起自己的宿命 。

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游戲的畫面采用了預渲染背景+多邊形人物動作形式 , 場景視角固定不能切換 , 在PS時代這種方式被很多大作廣泛應用 , 包括史克威爾自己的《最終幻想7》、《最終幻想8》等 。 玩家在場景中移動探索的玩法類似傳統角色扮演 , 遇到敵人后則進入回合制戰斗 , 玩家的行動槽滿后即可執行攻擊、道具等命令 , 后期還有威力強大類似魔法的線粒體能量 , 而敵人的攻擊玩家可以自由移動避開 , 新穎的方式讓玩家可以沉浸在故事體驗中 , 不會因為過多的戰斗產生枯燥感 。

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本作的裝備只有武器和護甲兩種 , 分別有著不同的基本數值和特技 , 在獲得新裝備后 , 玩家可以利用消耗性的“工具”將裝備數值和特技移到另一件 , 從而實現數值的不斷提升 , 所以在關卡場景中搜索隱藏的寶箱 , 獲得強力裝備是游戲重要樂趣之一 , 也是確保順利通關的必需品 , 主角能獲得的經驗值升級有上限 , 所以更多要依靠裝備提升能力 。

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游戲的二周目才是真正的精髓 , 一周目通關后可以繼承武器和護甲能力 , 再來一次主線通關基本相當于開掛 , 然而二周目新增了迷宮式的克萊斯勒大樓 , 共有77層 , 里面除了超強的敵人和BOSS外 , 還有大量主線流程中無法獲得的頂級裝備 , 最終還會遇到游戲真正的結局 , 那就是最強線粒體宿主瑪雅克隆體 。 最終隱藏BOSS的難度極高 , 通常玩家二周目的能力積累很難打敗她 , 不過可以完成更多周目不斷積累數值 , 讓玩家有了重復挑戰的興趣 。
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