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火影手游自2016年上線至今 , 已經陪伴玩家走過了近五個年頭 , 目前火影手游中的忍者數量已經達到了233位 , 每一位都各具特色 。 火影手游正值五周年之際 , 策劃志乃為玩家們獻上了祝福 , 并首次“曝光”了忍者的制作內幕 , 我們一起來看一下吧 。
首先策劃在接到忍者制作的任務時 , 都會在腦海中想象這位忍者是如何表現的 。 這種表現并不是只想象大體的樣子 , 而是要具體到一個動作 , 一個步驟等等 , 非常的精細 。 等待忍者的普攻、動作、技能設計確定后之后 , 策劃就會將這套方案提供給版權方進行審核 。
為了確認動作的連貫性 , 策劃志乃經常會在設計的時候原地打兩下 , 已確定動作這樣設計是否合理 。 同是也會觀看一些功夫高手的視頻 , 以從中找一些靈感 。 例如志乃設計動作的時候就會看一些陳師行的功夫視頻 , 會從里面借鑒一些傳統武術的動作 。
相對于原著中的忍者 , 其實策劃們更喜歡制作一些原創忍者 , 或者是原著中表現沒有那么強烈的忍者 , 例如皮膚忍者、少女玖辛奈等等 。 這樣的忍者制作不會受到原著的限制 , 有助于策劃可以將更多自己的想法融入進去 , 例如少女玖辛奈 , 她的細節和彩蛋部分做的非常到位 。
日方審核通過之后 , 策劃就會開始著手打磨忍者的細節部分 , 這時候需要跟美工進行洽談 , 告訴他們自己想要呈現的風格 , 這個技能要做成什么樣子 , 特效要如何表現等等 。 這個需要反復進行確認 , 小李就是一個對于細節把控非常嚴格的策劃 , 他會跟美工反復確認自己想要的細節 , 白面具的制作甚至直接惹惱了美工部門的人 。
【忍者|策劃志乃首曝忍者制作內幕,原來忍者是這么來的,我們錯怪鹿丸了】
經過重重制作之后 , 才有了我們在游戲中看到的樣子 , 每一位忍者都是策劃們精心打磨的作品 , 可以說是他們自己的孩子 。 每一位忍者中都飽含策劃們的心血 。 所以說我們都錯怪策劃鹿丸了 , 制作一位忍者非常的不容易 , 我們應該體諒策劃的用心良苦 。
如今正值魔方五周年之際 , 再過六天的時間 , 五周年慶和白面具帶土就要跟玩家們見面了 。 本人對此還是非常期待的 , 不知道正式上線之后又會帶給玩家們怎樣的驚喜呢?就讓我們拭目以待吧 。
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