ipados|Tested采訪扎克伯格:揭秘四款VR原型機更多細節( 四 )


除了文字外 , VR圖像的紋理、生動的色彩等元素的渲染效果也同樣細致 。
上述研究主要是為了探索VR顯示的可能性 , 與此同時 , FRL的其他團隊也在從事其他VR研究 , 比如:圖形管道、傳感器等等 。
3 , Starburst原型
這是一個號稱具備真正高HDR功能的VR原型 , 其背光的最大亮度可達到現有VR頭顯的200倍(高達20000nit) 。



開發Starburst的目的是 , 為了在VR中還原完整的室內照明 , 并進行用戶調研 , 探索沉浸、逼真的VR所需的理想亮度 。



細節方面 , Starburst采用了COB LED(板上芯片LED , 常見于汽車前照燈)來取代原來的LCD屏幕背光 , 好處是大大提升了LCD的背光亮度 , 但同時產生更多熱量 , 因此Starburst還配備了風扇和3D打印散熱底架 , 整體設備比較笨重 , 而且相當耗電 。



3D打印散熱底架
有趣的是 , Starburst采用了兩個堆疊的LCD屏幕(單色LCD和彩色LCD) , 目的是提升屏幕對比度 。 Reality Labs Research科研經理Nathan Matsuda表示:由于LCD的對比度有限 , 如果只使用一個LCD屏幕 , 那么在高亮度模式下 , 雖然白色更白 , 但黑色并不會更黑 , 反而更亮 。 此外 , 疊加兩塊LCD也會將8 bit屏幕升級為16 bit 。



實際上早在2016年的一項專利中 , 蘋果就提到一種多層LCD面板堆疊的結構 , 目的是提升HDR LCD屏幕的對比度 。 此外 , 京東方也曾推出LCD雙層Cell面板 , 用于搭載HDR技術 , 可實現500000:1超高對比度 。



雙層液晶面板可大幅提升LCD屏幕的背光分區 , 從而降低高亮度可能產生的光暈問題 , 并提升黑白對比度 。

相比于支持高對比度的Micro LED方案 , 雙層LCD在成本上更具優勢 , 更適合消費級VR產品 。 不過 , 雙層LCD的響應時間和厚度 , 也是未來需要優化的兩個問題 。



此外 , Starburst采用了菲涅爾透鏡 , 用來匯聚光線 。 為了進一步控制光線 , 光學模組的目鏡部分還采用了擋板、深色涂層等設計 。 除了菲涅爾透鏡外 , 還嘗試采用消色差雙合透鏡 , 來提升對比度 。



體驗者表示 , Starburst展示的HDR視覺效果足夠逼真 , 他看到了一個在靜態日落場景中 , 反射陽光的金屬球 , 視覺觀看足夠接近現實 。 扎克伯格指出 , 即使VR不具備視網膜級分辨率 , 利用HDR照明也能渲染出逼真的畫面 , 甚至能渲染出深度 。



與此同時 , 提升光學顯示效率則十分關鍵 , 比如可以結合準確的眼球追蹤技術 , 將光線投射到人眼中 , 避免無效的照明 , 從而降低功耗和散熱 。
另外 , 也需要通過優化透鏡來提升光學效率 。 扎克伯格表示:盡管Pancake透鏡可支持更高的分辨率 , 但實際上它的光學效率比菲涅爾透鏡更低 , 為此Reality Labs也在致力于優化Pancake透鏡的透光率 , 提升效率 。
4 , Holocake 2
Holocake 2采用了全息透鏡和Pancake透鏡組合 , 優勢是可以將VR頭顯做的更薄 , 長時間佩戴的舒適感更好 。

缺點是效率不夠高 , 可能需要采用分體式設計 , 為其供電 。 扎克伯格認為 , VR頭顯在2030年之前 , 可能會更接近Holocake 2這樣輕薄的外觀 。



相關研究細節1 , 2
目前 , Holocake 2原型經過設置已經可以運行PC VR游戲 。 體驗者表示:Holocake 2的視覺效果達到了Quest 2的水平 , 但它的佩戴重量卻輕很多 , 而且戴起來看著更像是護目鏡 , 而不是一個放在臉上的盒子 。
VR透鏡迭代對于VR顯示技術來講 , 光學透鏡和屏幕是緊密關聯的 , 因此更換或修改屏幕參數/類型 , 意味著透鏡也需要改變 。 在Quest時代 , Meta采用了菲涅爾透鏡 , 而Half Dome 2則采用Pancake透鏡 , Holocake 2采用全息+Pancake透鏡(Holocake 2) 。

相關經驗推薦