智能手機|i9-12950HX實測:移動端天花板級性能表現 發燒游戲+創作首選( 二 )


3.全系不鎖頻、可超頻 。
4.支持高達128GB的DDR5/LPDDR5(高達4800MHz/5200MHz)和DDR4內存(高達3200MHz/LPDDR44267MHz) , 支持糾錯碼(ECC)功能 。
5.采用英特爾Wi-Fi6/6E(Gig+) , 并支持全新的6GHz頻段 。
我們手中的槍神6Plus超競版就采用了12代酷睿H55平臺最高規格的酷睿i9-12950HXCPU , 8P核+8E核設計 , 共計24線程 , 最大睿頻5.0GHz(出廠可OC至5.2GHz) , 三級緩存30MB , 很多小伙伴可能發現了 , 其規格相當于桌面端的i9-12900K , 只是主頻略低于后者 。
不過 , 這顆CPU在ROG槍神6Plus超競版中 , 單烤能持續提供110W以上的性能釋放 , 比許多臺式機CPU的熱功耗釋放還要高 。 另外配合64GB雙通道DDR54800MHz內存 , 為這款游戲本提供了十分驚人的性能 。
下面我們就通過幾款游戲來實測一下它的性能 。
游戲體驗 一、可超過5GHz的高主頻 , 為主頻敏感的游戲帶來更高幀數
為何說12代酷睿H55系列CPU是更適合玩游戲的CPU呢?因為它不僅核心數量多 , 而且還擁有高主頻+可超頻的特性 。
想必大家都知道 , 《CSGO》、《魔獸世界》等網絡游戲是針對單核性能進行的優化 。 有的玩家可能會發現 , 自己雖然使用了很強的GPU和核心數量很多的CPU , 但卻依然達不到理想的高幀數 。 此時若想進一步提升游戲幀數(滿足240Hz甚至300Hz高刷屏需求) , 就需要更換一顆具備高主頻特性的CPU 。
為了驗證CPU主頻對游戲幀數的影響 , 我們通過XTU軟件來調整i9-12950HX的主頻(默認的5.2GHz對比調整后的3.0GHz) , 并保持其它硬件參數不變 , 來測試《魔獸世界》和《CSGO》游戲在不同的CPU環境下的游戲幀數 。
游戲畫面分辨率我們均設置為2560*1440 , 畫質設置為最高畫質 。
↑《魔獸世界》默認高主頻 , 游戲幀數達208FPS
↑《魔獸世界》低主頻 , 游戲幀數為171FPS
↑《CS:GO》默認高主頻 , 游戲幀數295FPS
↑《CS:GO》低主頻 , 游戲幀數124FPS
可以看出 , 擁有高主頻+可超頻特性的i9-12950HX為高幀數提供了保障 。 在《魔獸世界》中 , 默認高主頻的CPU環境下可達到208FPS , 比低主頻環境的幀數提升了21% 。 《CS:GO》游戲中的差異就更明顯了 , 高主頻CPU環境下幀數可達295FPS , 而低主頻環境下卻只有124FPS , 幀數相差171幀 , 游戲體驗也是天差地別的了(一個可滿足300Hz電競屏需求 , 另一個只能滿足144Hz電競屏所需) 。
二、擁有8 個P核 , 3A游戲最優解
除了單核性能以外 , 越來越多大廠3A游戲已經開始針對CPU多核性能進行優化 。 尤其那些使用了龐大沙盤世界設計的游戲 , 游戲場景中會有海量的建模、貼圖以及腳本 , 如果CPU的多核性能較弱 , 就不能充分調用起GPU的性能 , 且還會導致游戲幀數不穩 。
i9-12950HX的8P核+8E核設計理論上可以為3A游戲帶來更出色的幀數表現 , 然而很多玩家擔心其過多的核心、線程數反而會拖累游戲的幀數表現 。
下面的測試中 , 我們通過多款3A游戲中自帶的Benchmark程序來進行對比(游戲畫質為2560*1440 , 最高畫質) , 對照組為屏蔽小核心的“封印版i9-12950HX(8C16T)” 。 看看E核是否會對游戲幀數有影響 。
測試:
通過測試可以發現 , 是否開啟E核對于游戲幀數影響并不是很大 , 且如果重點關注游戲中“最低幀”的表現還可以發現 , 在默認核心全開的情況下(16C24T) , 大多數游戲的整體幀數波動其實還更加平穩 。
《孤島驚魂6》
↑屏蔽小核心8C16T:平均幀91 , 最高幀103 , 最低幀79
↑默認全核心16C24T:平均幀91 , 最高幀103 , 最低幀81

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