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最近 , 游族研發的一款二次元RPG游戲《Echocalypse -緋紅の神約-》(下文簡稱《緋紅神約》)在日本、東南亞等地區開啟了測試 。
雖然該產品還在測試階段 , 尚未取得什么顯著的成績 , 但這幾天葡萄君已經在不少群里 , 看到幾次關于其角色立繪的討論 , 期間總夾雜著“大”“白”這類的關鍵詞 。
出于好奇 , 葡萄君也試玩了一下這款游戲 。
順便一提 , 當我想搜索游戲時……
甫一進入游戲 , 你就能感受到《緋紅神約》對美術的重視程度 。
首先是過場動畫方面 , 游戲在各個劇情節點都制作了精良的2D動畫 , 以增強二次元游戲的故事體驗 。
此外 , 每個角色在釋放技能時 , 也會帶出其專屬2D動畫 。 動畫的運鏡大多由近及遠 , 先展示了角色臉部微表情與細節 , 再借由角色動作及動畫背景 , 勾描出了釋放技能時的力量感及沖擊力 。
其次是最引人注目的角色立繪方面 。 從游戲背景設定來看 , 《緋紅神約》描述的世界觀也是近年二次元流行的未來末世題材 , 種種具備科技感的武器也在角色立繪中有所突顯 。
武器與烏賊的設定結合
稍有差異的是 , 游戲通過“水晶讓人類與動物融合”的設定 , 將角色限定在了動物擬人這一范疇 。 從立繪與官方資料中 , 我們還能發現 , 不少角色都出自現實中的各個神話體系 。
比如古埃及神話里面的具有太陽與月亮之眼的荷魯斯;
古印度神話里的金色巨鳥迦樓羅等等 。
從美術風格上看 , 《緋紅神約》大部分角色采用了不太真實的身材比例 , 并著力于刻畫肌肉線條 , 以此突出角色的“肉感美” 。
值得一提的是 , 不論角色稀有度如何 , 目前《緋紅神約》的大部分立繪都足夠精細 , 比如每名角色服裝的層次感、細節裝飾 , 以及對線條和色彩的運用都在同一水準 , 如果抹去立繪背景及特效 , 很難一眼看出孰強孰弱 。
在此基礎上 , 游戲還給所有角色制作了動態立繪效果 。 這些動態立繪不僅在角色養成界面得到展示 , 還被運用到了UI主頁面、劇情對話等幾乎所有能展示立繪的地方 。
甚至 , 游戲還制作了部分劇情專屬的角色動態立繪 。 比如在游戲開場 , 我不慎被汽車爆炸波及后 , 下面這個伸出援手的鏡頭應該能增強不少玩家的代入感 。
不過 , 相較于過于突出的美術 , 《緋紅神約》當前的玩法設計多少有些相形見絀了 。
游戲采用了站樁自動戰斗式的RPG玩法 , 在戰斗過程中 , 角色普攻會為自身與隊伍積攢能量 , 角色能量足夠會自動釋放技能 , 當隊伍能量條積攢到一定時 , 玩家也可以手動釋放右下角的古物技能 。
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