游漫談:天下第一RPG都登陸PC了,索尼還拿得出哪些獨占3A?( 二 )


游漫談:天下第一RPG都登陸PC了,索尼還拿得出哪些獨占3A?
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對馬島之鬼
Fami通滿分游戲 , TGA2020玩家之聲獎 , 不到半年銷量突破500萬份 , 創下索尼第一方在PS4的原創IP獨占游戲銷售速度最快的新紀錄 , 這些榮譽都來自一款游戲 , 《對馬島之鬼》 。 直到現在仍然有不少玩家期待著對馬島獨占解禁的那天 , 然而目前爆出的基本都是假消息 。 作為一款以日本鎌倉幕府時代展開的開放世界動作冒險游戲 , 玩家在游戲中不僅能體驗到純粹的日本武士決斗 , 還能感受到日本武士貴族與農民群體在戰爭時期 , 從思想和精神上展現出的階級差異 。 游戲的時代背景處于1274年 , 彼時蒙古帝國東征日本入侵對馬島 , 但對馬島上的人民卻沒能團結一心一致對外 。 即使是只沖著這種異國他鄉的歷史戲劇沖突 , 《對馬島之鬼》也是一款必玩的頂尖3A 。
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惡魔之魂重制版
無論是PS3上的《惡魔之魂》還是PS5上《惡魂重制版》 , 都是索尼不想往外掏的獨占游戲 。 尤其是《惡魂重制版》 , 為前期匱乏的PS5游戲陣容嘎就注射了一劑強心針 。 身為次時代畫面最給力的黑魂游戲 , 它帶玩家走進了一個全新的柏雷塔尼亞 。 盡管是冷飯重制 , 可本作的素質就像《FF7》一樣令玩家熱血沸騰 , 配合PS5手柄的震動反饋讓游戲的沉浸感大大增強 。 《惡魂》作為如今所有魂系列游戲的鼻祖 , 雖然沒有采用黑魂系列那種互相連通的開放地圖 , 但每個獨立關卡的質量和差異性也足夠讓玩家大呼過癮了 , 地形殺、地圖殺、宮崎老賊經典的陰謀詭計一個都不少 。
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地平線:西部禁域
在PS4時期 , 《地平線:零之曙光》就被譽為展現主機畫質的不二之選 , 如今到了PS5時代 , 續作《地平線:西部禁域》梅開二度 , 再次成為了最能體現PS5機能的游戲 , 依然是畫面黨心中的頂尖IP 。 相比于前作 , 西部禁域在劇情演出效果方面有了明顯提升 , NPC們的對話不再是站樁主義 , 細膩的面部表情和肢體語言更逼近現實 。 同時本作在場景上也下了更深的功夫 , 未來科技和原始部落的交織更細膩 , 植被、墻壁、機械獸的紋理清晰可見 , 最令設計師頭疼的液體效果也令玩家眼前一亮 。 當然 , 西部禁域從嚴格意義上來說還是一款畫質優先的表現型游戲 , 劇情方面屬實有些拉胯 , 不過這對玩家也沒啥影響 , 畢竟只要看畫面就能不斷臥槽的游戲 , 還要啥自行車了 。
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死亡回歸
Housemarque首次涉獵3A游戲領域就帶來了《死亡回歸》這樣的作品 , 至少是值得玩家和業界認可的 。 頂著PS5首款真正意義的獨占游戲的旗號 , 以及高規格的肉鴿和3D彈幕射擊屬性 , 《死亡回歸》在發行后得到了37家媒體無差評的表現 。 在該作設定里 , 玩家每次死亡或者關閉游戲都會重新開始挑戰 , HP上限、武器、道具等全部清空 , 不過戰刃、爪鉤這些永久性裝備則會保留下來 , 以供玩家通過它們探索不同的地圖區域 。 相較于肉鴿類獨立游戲那種不斷變強的循環機制 , 本作并不能讓玩家在反復死亡的過程中得到太多的正面反饋 , 這算是游戲比較令人詬病的一點 。
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