暗黑粉們蚌埠住了啊,福布斯怒斥暗黑不朽,原神成為計算單位了

說游戲 , 聊故事 , 大家好 , 我是小翎~
暗黑不朽國際服公測已經半月有余 , 而近期關于不朽消息的熱度依舊不低(雖然游戲熱度低了許多) , 而最終也以國服再度跳票收尾 , 從原本的公測日期6月23日變為7月8日 。
小編在之前文章中屢屢提到 , 關于暗黑不朽的口碑在國外已然炸裂 , 但一些讀者朋友比較好奇 , 究竟是如何炸裂 , 到了何種程度 。 那么此篇 , 小編就和大家閑侃一番 , 國外對于暗黑不朽的一些評測吧 。
暗黑粉們蚌埠住了啊,福布斯怒斥暗黑不朽,原神成為計算單位了
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暗黑粉們蚌埠住了啊 , 福布斯怒斥暗黑不朽 , 原神成為計算單位了
其實早暗黑不朽公測一周之內 , 就有鋪天蓋地的 , 對于暗黑不朽的評測文章出現 , 其中較多的不乏如小編一般的普通玩家、up主等自媒體評測 。 如果說這些評測中 , 有不少是蹭熱度 , 或者出于某些商業目的 , 也不失為事實 , 但滿天都是負面評價 , 還是能夠說明主要問題的 。
而說出比較有影響力的媒體 , 福布斯一定得算上一個 , 其中主要撰寫暗黑不朽文章的作者——保羅 , 早在暗黑不朽尚未公測之前 , 就對不朽透漏出的玩法、畫面、設計元素等等 , 都進行了專業且詳盡的分析 , 且絕非其它媒體那般拾人牙慧的文案撰寫 。
直至在公測一周之后 , 保羅直言自己從暗黑的粉轉黑 , 而之后的文章標題 , 則直白的寫著:為什么暗黑不朽的paytowin比原神還糟糕10倍?
暗黑粉們蚌埠住了啊,福布斯怒斥暗黑不朽,原神成為計算單位了
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其實光從文章標題來看 , 小編第一感覺這是怒斥暗黑不朽的時候 , 順帶把原神也拉下了水 。 但通過自己蹩腳的英語水準 , 以及大量翻譯軟件翻譯過后 , 發覺保羅無非是詳盡地分析了原神和不朽的氪金要求 , 以及做出對比而已(果然還是頗具世界影響力的媒體) 。
首先原神作為對比單位 , 其前提是:原神是一個非常成功的游戲產品 。 既然說起氪金 , 那么拋開游戲性先不談 , 直指商業也無可厚非 。 原神作為年收入30億刀以上的產品 , 確實頗具代表性 。
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而米哈游的玩家 , 對于其游戲大多有一定了解 。 (如果沒有玩過原神 , 可以參考崩壞3)原神對于免費玩家還是非常友好的 , 其氪金抽人物或者裝備 , 都是又保底+定向抽取的 , 說白了 , 就是我選擇氪金 , 那么一定能夠獲取自己想要的道具or角色 。
再加上原神每天只需簡單做一些人物 , 每月就能獲取大量的原石 , 且活動獎勵原石永遠是第一位 , 這是所有其它知名廠商都未曾做到的 。 玩家贊上1~2個月 , 便能開開心心地抽上百抽 。 且原神和崩壞3的主線劇情 , 跟氪金一丁點不沾邊 , 時至今日小編仍將崩壞3當作單機來玩 。
而對比暗黑不朽 , 以類似抽卡的傳說紋章為例(目前主要側重點仍是傳說寶石) , 0氪黨需要肝滿一年 , 才能獲取36次抽卡機會 , 差距多大一目了然了 。 這樣看來 , 10倍的差距還是說得過于保守了~
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