王者榮耀:打野刀前十分鐘對兵線傷害降低25%,懲擊邊路怎么辦?
哈嘍大家好 , 我是鈴鐺兒~
新賽季 , 也就是S28賽季馬上就要開始了 , 下個賽季的改動也是比較大的 , 比如打野刀的調整 , 字數雖短 , 但是變化卻非常大 , 前十分鐘對兵線的傷害降低25% , 如果是對于打野這個位置來說 , 這么改動確實可以比較好地去限制打野的發育速度 , 而不是說會刷就可以遠超其它位置 。
導致本賽季的打野權重一直過高 , 動不動就領先二號位2000金幣 , 但是對于打野來說是合理的 , 對于被蹭線的中路來說更是一件好事 , 但大家有沒有想過 , 這游戲就不止打野這個位置會帶懲擊出打野刀而已 , 還有不少對抗路英雄也會帶懲擊去進行游戲 。

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比如對抗路程咬金 , 比如對抗路曜 , 暗信 , 夢奇 , 甚至是哪吒亞瑟 , 豬八戒夏侯惇等很多英雄 , 這些英雄都有帶懲擊的玩法 , 而他們并不是打野 , 也不會經常去吃隊友的兵線 , 但是這個改動 , 卻會讓這些英雄的懲擊玩法徹底消失 。
如果你帶懲擊的話 , 那么你對兵線的傷害在前十分鐘前降低25% , 對線的時候大家拼的就是誰清理兵線的速度快 , 然后就可以去做其它事情 , 就比如反小野怪 , 或者支援中路以及幫隊友拿龍等 , 有了這機制以后 , 就意味著你會比對手慢 。

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當你比對手清理兵線的速度慢時 , 那么你就無法去做這些事情 , 因為對手會提前去防守 , 所以懲擊邊路的玩法 , 由于這個改動后會徹底消失 , 為了彌補打野蹭線導致的矛盾問題 , 直接就的將一個挺有意思的玩法直接消除?
這種調整 , 鈴鐺兒個人其實是比較不理解的 , 但這也不是第一次了 , 就比如最早出黃刀的時候 , 也這么一刀切過 , 就比如黃刀呂布崛起的時候也這么被一刀切過 , 似乎從新玩法的角度來看 , 策劃一直在扼制玩家的創意玩法一樣 。

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而關于打野刀 , 最近的十個賽季以來 , 似乎每個賽季都在調整 , 一直都沒有辦法平衡好這個問題 , 每個賽季都會對打野刀進行很大幅度的改動 , 這會讓人感覺策劃好像沒有什么能力去平衡一樣 。
但是類似的調整其實還有很多 , 就比如之前大家吐槽法師塔下補妝 , 策劃就調整兵線的發出速度 , 讓中輔聯動 , 但同時還改了野區的金幣 , 金幣多玩家分配的上限等 , 就使得打野蹭兵線 , 打野蹭兵線導致位置矛盾 , 就開始改打野刀 , 改各種機制 , 這是鈴鐺兒印象中這兩年的改動 。

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如果你現在回頭去看的話 , 你會發現策劃好像就是在教大家玩游戲 , 然后大家玩得差不多熟練了以后 , 就來一波大改 , 玩家再次去適應 , 然后再大改 。
【王者榮耀:打野刀前十分鐘對兵線傷害降低25%,懲擊邊路怎么辦?】然后每次改動由于幅度太大 , 其實游戲內大部分玩家都無法在短時間內適應 , 就比如前四分鐘打野刀不分線上隊友的金幣跟經驗 , 現在還有大量玩家不懂 , 而現在都馬上要進行再次調整了 , 就一直折騰 , 都不知道是為什么?

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