崩壞3:八重神子的兩個天賦,為何沒能像夜蘭那樣起飛?

最近米哈游出的一些5星角色在設計上有意去靠攏舊4星角色 , 像是設計上位版本那樣 , 像最近新出的夜蘭和行秋 。 夜蘭的強度大家有目共睹 , 但此前版本的八重神子就沒那幸運了 。 當八重出現時大家也非常自然的把目光放到了和皇女的對比上 , 回過頭來 , 為何八重神子沒能像夜蘭那樣起飛呢?
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崩壞3:八重神子的兩個天賦,為何沒能像夜蘭那樣起飛?】首先來說神子的優點 , 八重的殺生櫻有著不小的攻擊范圍 , 傷害也很穩定 , 在大世界也能隔墻或無視高低差電怪 。 然后八重主打E技能輸出 , E技能戰士的優勢就是在限制充能的環境里不會影響她的發揮 , 八重的輸出不需要綁定隊友或攻擊模式:這算是跟同行比較出來的 , 在放棄充能的情況下八重可以成為自由人進出各種隊伍 , 比起申鶴不需要綁定同系隊友 , 比起夜蘭不需要有人站場打普攻 , 無論整支隊伍主打什么 , 只要有空位想補輸出就可以把八重塞進去 。
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然后八重神子的兩個天賦:天賦一、放完Q回復所有摧毀殺生櫻的cd , 這基本上是個多余的天賦 , 這天賦是可以讓玩家進行EEEQEEE的操作 , 但問題是實戰中這段操作有造成傷害的只有中間4段傷害的Q , dps不高(殺生櫻出場時不會馬上造成傷害) 。 我個人使用八重時也很少這樣操作 , 通常是EEE后下場讓其他角色開技能輸出 , 之后在殺生櫻還沒結束前再上場QEEE , 在后臺就基本把3E的cd給回滿了 , 因此這天賦真沒啥存在意義 。
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天賦二 , 每點精通轉換成0.15%的E技能傷害:這天賦轉換比例太低 , 八重堆精通的收益不如堆攻擊 。 不過也不能說這天賦完全沒用 , 配合阿貝多、砂糖加額外的精通也能增傷 , 圣遺物配置上也讓精通變成了還算有用的詞條 , 很多人推測八重有機會在后續版本草屬性上線后喝到比較大碗的湯也是指望這個天賦 , 但現階段只能說是個勉強能看的天賦 。 然而在看完夜蘭兩個天賦后 , 相較之下八重這兩個可有可無的天賦就變成了巨大的缺點 , 只能說沒想到人與人的差距能這么大 。
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而當我們思考八重和皇女的相似性時 , 就可以理解為何2.6官方會把殺生櫻的鎖敵機制改成最近的敵人 , 借鑒的就是6命奧茲的協同攻擊 。 但坦白說這是非常不經大腦的改動 , 只是單純地去模仿現有角色 , 卻讓八重失去了攻擊范圍更大、能多體掛雷的優勢 , 幸好后來改回去了 。
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最后是八重Q技能90能量 , 高額的能量需求0命卻沒有解決方案 , 得去1命找 , 如此一來就損失了一個命座能增添其他功能給八重 。 而EQ割裂的點就在于0命主打E技能時 , 只能放棄充能大招隨緣 , 要求大招能充上的話 , E技能的輸出就低了 。 就算八重到了6命開Q后還是需要接3E , 這dps跟一直保持3株殺生櫻在場上輸出也沒差多少 , 所以0命和6命八重的操作都是EEE , Q只是個添頭 , 這體驗還真是貫徹始終 , 一點都沒變 。 如果八重0命就能為她自己的充能解套 , 多出來的命座或許能讓高命八重獲得后臺副c以外的玩法 。

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