《射雕》試玩嘗鮮:這江湖,真有點意思( 二 )
目前測試版本中 , 玩家只能使用劍、拳、尺(棍)三種武學的招式 , 而使用招式的方式 , 也非常簡單 , 只要切換到對應的兵器使出普攻、主動、連擊等等操作就能觸發 , 并支持不同武學間、不同操作招式的混搭 , 讓角色更加全能 , 這點讓小編想到了九陰的武學沙盒設定 。
舉個例子 , 想玩治療輔助的玩家 , 可以主用越女劍法(治療)、開山拳法(肉盾) , 越女劍法的招式都是主治療副治療 , 但閃避的攻擊招式則可以攜帶黃河劍法 , 因為這一招黃河劍氣賦予敵人易傷 , 在有足夠治療量的情況下 , 帶點增傷更加實用 。
不過 , 《射雕》的測試時間太短 , 只能學到一些初級的武學 , 那些頂級武學究竟有什么效果 , 依然是迷 。 但換一個角度看 , 等后期各種武學多起來 , 玩家的武學搭配也會越來越多樣 。 怎么看 , 這套設定上限都很高 。

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劇情方面 , 主線也是與一部分支線任務互相串聯的 。 玩家在不同的主線階段 , 是否完成了相關支線、任務中不同的選擇支都會間接影響主線劇情 , 從而導向不同的路線與結果 。
讓人欣喜的還是 , 《射雕》在非常尊重原著的基礎上 , 也并不執著于框死在原著劇情 , 只要其結果不變 , 劇情過程是可以商量著來的 。 因此 , 主角就像來到秦朝的項少龍一樣 , 能打出了不同的劇情流程或結局 , 但劇情發展大致上與原著是沒有什么區別的 。

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這里不得不提一下 , 長慶樓出現的全真教尹志平了 。 雖然游戲時間線尚未到神雕 , 但連金庸老爺子都因為歷史上真有全真道人“尹志平” , 從而為了尊重古人 , 修改原著改成了“甄志丙”來背鍋 。
【《射雕》試玩嘗鮮:這江湖,真有點意思】網易不可能犯這個忌諱 , 這個尹志平明顯是為了符合歷史設定 , 以真人為原型而創造的 。
將來 , 等《射雕》的時間線推到神雕時期 , 會不會有甄志丙出現 , 能不能改變劇情?從現在的機制來看 , 至少我是比較樂觀的 。

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不過 , 主線不同的路線設計 , 更多是讓玩家可以通過不同的路線去挖掘原著中被人忽略的角落與劇情 。 無論選擇哪一邊 , 另一個人也會隨著我們的劇情進度 , 和原著一樣繼續行動 。
比如當小乞丐黃蓉與郭靖在長慶樓分開后 , 玩家可以選擇陪著郭靖 , 也可以選擇跟蹤黃蓉 , 試圖調查這個小乞丐的真實身份 , 并在接下來的劇情中 , 與黃蓉一起暗中保護郭靖 。 選擇前者 , 等于原著視角 , 而選擇后者 , 則將體驗到原著中黃蓉只是提及 , 卻沒有詳細說明的暗線情節 。

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而且 , 在每一段劇情路線中 , 總會都有一兩個的隱藏支線 , 不僅是解鎖不同結局與路線的條件 , 也是豐富射雕劇情的彩蛋 。 比如黃蓉變回女兒身前 , 玩家會有幫她收集糕點材料 , 一展身手的任務 , 與后續郭靖相會時一起吃糕點的劇情相呼應 。
并且在設計上 , 《射雕》也鼓勵玩家去探索更多任務的 , 若是玩家只是一味完成主線任務 , 很可能因為在某個節點 , 因為沒有完成某個任務 , 導致與NPC產生誤會 , 從而進入失敗結局—大俠需要從頭再來 。
就討論劇情體驗 , 不同的劇情走向 , 無疑讓玩家的選擇更加豐富 。 全新的視角與劇情 , 也讓這個射雕武俠世界變得更加完整 , 有了更多的探索空間 。
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