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我的世界:探索完村莊后,卻一無所獲,你會選擇燒毀它們嗎?

眾所周知 , 在“創(chuàng)造模式”下 , 很多玩家的游戲方式 , 是與生存模式下 , 完全不同的 。 比如遇到村莊的時候 , 不會顧慮那么多 , 或許還會直接擺上幾個tnt , 請村民“看煙花” 。
我的世界:探索完村莊后,卻一無所獲,你會選擇燒毀它們嗎?
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當然大部分玩家 , 在面對村莊的時候 , 仍然是“生存模式” 。 在我們探索地圖的路上 , 總會遇到一些村莊 。 而這些村莊一般都距離玩家的生存基地過遠 , 所以都會當作一般的遺跡來處理 , 進行一番搜刮以后直接走人 。
可能在玩家的印象中 , 村莊還是比較“富有”的 , 但在一輪探尋下來 , 花費了時間以后 , 卻只收獲了一些小麥 , 玩家一氣之下 , 甚至想燒掉村莊 。 那么問題來了 , 如果小伙伴們遇到這樣的情況 , 會如何選擇呢?
我的世界:探索完村莊后,卻一無所獲,你會選擇燒毀它們嗎?
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我的世界:探索完村莊后,卻一無所獲,你會選擇燒毀它們嗎?】相信很多小伙伴 , 也看過這個非常“硬核”的科幻電影 , 里面有一個非常有趣的片段 , 當男女主角來到一個非常靠近黑洞的星球時 , 發(fā)現(xiàn)這里的時間 , 在引力的作用下 , 會變得非常慢 , 以至于這里的1個小時 , 就等于地球的7年 。
于是玩家也開始“玩梗”了 , 甚至希望自己可以在這里多待2個小時 , 這樣可能回到地球的時候MOJANG已經(jīng)添加了“豎半磚”在游戲中了 。 不過總感覺 , 這樣的“愿望”似乎14年后也并不能實現(xiàn) 。
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如何看待“監(jiān)守者”與“玩家”的關(guān)系 , 只能說是一個遠大一個愿挨 , 而“挨打”的一個 , 卻是MOJANG而不是玩家 。 在“監(jiān)守者”添加的時候 , MOJANG就以類似“警告”的語氣 , 告訴玩家不要輕易嘗試去擊殺它 , 但這恰恰引起了玩家的興趣 。
在“監(jiān)守者”一次又一次地被玩家擊敗后 , 這不正是在打“MOJANG”的臉嗎?所以才有了后續(xù)的幾次加強跟修改 。 所以說 , 如果真的不想讓玩家擊敗 , 直接添加一個“無敵”的BUFF , 豈不是更加省事 。
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當然對于普通生存來說 , “監(jiān)守者”的確是個強大的對手 , 但在玩家嘗試玩一個新的“模組整合包”的時候 , 在面對未知的生物時 , 卻重新找回了最初玩Minecraft的感覺 。 當一個陌生的生物 , 在自己的周圍發(fā)出詭異的叫聲時 , 會有一種莫名其妙的緊張感 。
而且在一些模組中 , 怪物的強度 , 要遠超原版的生存模式 , 這也是一些喜歡挑戰(zhàn)跟冒險的玩家 , 會選擇添加一些模組的原因 。
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“炫富”對于不同的玩家來說 , 可能也會有不同的表達方式 。 在自己剛接觸Minecraft的時候 , 感覺在服務(wù)器中 , 能有一個“鉆石房子” , 就可以吸引很多玩家的眼球 。
那么游戲中 , 真的有“炫富”這一說嗎?其實不難看出 , 游戲本身沒有任何“充值”途徑 , 所以所謂的“炫富”無非就是炫耀著自己的游戲經(jīng)驗與付出的時間 , 而這恰恰是對于玩家來說 , 最公平的事情 。

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