《萬王之王》開啟了中國網游時代

2000年《萬王之王》被引進中國內地 , 僅用了一個月便達到萬人同時在線 。 因為這款游戲 , 2000年也被稱為中國網絡游戲元年 。
《萬王之王》開啟了中國網游時代
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在那個網絡和電腦都還不發達的年代 , 中國第一款圖形網絡游戲《萬王之王》的上線讓人們眼前一亮!
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個性化的游戲角色造型 , 多元化的職業分支 , 多樣化的裝備外觀 , 開放式的地圖模型 , 讓玩家在游玩過程中激發他們的探索欲 , 同時能夠滿足他們在前期開荒時的趣味性 , 未知的事物總是充滿誘惑 。
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《萬王之王》的一大特點是角色養成系統 , 玩家通過刷怪、掛機、完成任務 , 獲得各種獎勵 , 獲取經驗提升角色等級 , 突破各項能力值上限 , 看著自己的角色能力值隨著自己的努力逐漸成長 , 應該是玩家最欣慰的事情也是玩家動力的來源 。 玩家通過裝備不同效果的裝備 , 獲得不同效果的提升 , 既可以組合套裝 , 又可以根據自己的需求隨意混搭 。 越高級的裝備外觀會更精致 , 也為玩家提供了不少樂趣 。
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《萬王之王》開啟了中國網游時代】玩家可以按照自己的意愿去進行游玩 , 游戲的任務不分先后 , 也不會對玩家的游戲體驗產生較大的影響 。 在游戲中 , 玩家可以扮演良好公民 , 盡自己所能去幫助那些需要幫助的NPC和玩家;也可以扮演法外狂徒 , 秉持著弱肉強食適者生存的道理去為自己謀取更多利益 。 這種游戲模式也為之后的游戲提供了借鑒意義 。
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沒有任何一鍵功能 , 沒有自動尋路 , 也沒有自動組隊 。 玩家只能憑借在龐大的游戲地圖中尋找四處散落著的NPC , 并通過收集他們只言片語中的點滴信息去慢慢探索這個世界 。 任務該如何完成 , 完成之后在哪兒交?技能該怎么學 , 學完了要如何搭配?這些元素成為了《萬王之王》的游戲精髓 。
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《萬王之王》讓玩家從天南海北走到了一起 , 組成了自己的固定隊伍 , 從路人變成了朋友 。 游戲從單機游戲各自為戰的游戲形態 , 到真正擁有互聯網并形成網絡游戲社交的新格局 。
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但隨著韓國網游大舉進入中國市場 , 《萬王之王》游戲缺點被無限放大:粗糙的畫面讓很多新手玩家嗤之以鼻 , 而很多指令操作讓絕大多數剛接觸電腦的玩家無法適應 , 甚至會起到勸退的反作用 。 歸根結底還是《萬王之王》的起點太低 , 延續了太多文字網游的特點 , 使得《萬王之王》在面對完全按照圖形網游特點開發的游戲時全面潰敗 。
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作為一款二十年前的老游戲 , 無論是游戲畫質、操作系統還是游戲引擎 , 無疑已經不再能被現在廣大的玩家所接受了 , 當年的玩家無數次的組隊 , 無數次的開荒 , 不斷地去提升自己的戰力 , 不斷地去認識新的伙伴 , 這才是這款游戲真正吸引玩家的地方 。 但是它的一系列優點創意 , 我們都可以從如今的網游體系中體會出不同來 。

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