《逆水寒》手游:全場景可攀爬和飛檐走壁!

登高必跌重——在現實中 , 我們如果攀爬跌落 , 就會傷得很慘 。
不過在游戲這樣的虛擬世界中 , 很多游戲卻是摔落無傷設計 , 比如“刺客信條”系列那樣“信仰之躍”系列同樣如此;不過 , 相比于掉落無傷設計 , 摔落下來掉血的設定更讓玩家癡迷和癲狂 。
《逆水寒》手游:全場景可攀爬和飛檐走壁!
文章圖片
在《我的世界》中 , 玩家為了能夠找到摔落不掉血的方法費盡心思 , 吃雞游戲中玩家落地就掉下懸崖成盒 , 也是津津樂道的噴飯話題 。 如今為了提升真實性和趣味性 , 大部分游戲都會選擇“摔落掉血”的設定 , 那么問題也隨之而來 。
《逆水寒》手游:全場景可攀爬和飛檐走壁!
文章圖片
那就是落地傷害到底如何設計 , 才能在增加游戲沉浸感的同時又顯得合情合理——如果傷害低了 , 摔傷造成的刺激感就會大為減弱;但是如果傷害高了 , 角色難免和《巫師3:狂獵》的主角杰洛特一樣 , 變成“玻璃膝蓋”的笑話 。
《逆水寒》手游:全場景可攀爬和飛檐走壁!
文章圖片
所以 , 對于摔落高度和強度的問題 , 也是廠商瘋狂探索、玩家深感困惑的問題 , 所以當國內玩家看到網易新游——《逆水寒》手游宣稱全場景可攀爬和飛檐走壁的時候 , 頓時慫了——這不得摔個狗啃泥?
眾所周知 , 網易游戲的美術水準一向很高 , 沉浸感頗強 , 《逆水寒》手游在5月份放出了一個實機視頻時 , 玩家也被媲美端游的畫質以及絲滑動作給吸引;隨后 , 這款手游高調宣稱自己將做出12項“顛覆MMO生態”的重大革新 , 其中一個就是“全場景可攀爬和飛檐走壁 。 ”
原來 , 《逆水寒》手游宣稱投入6.4億RMB、412人的在崗員工要干大事 , 這款游戲將是不計成本的宏大開放世界 , 所以懸崖峭壁都可攀爬 , 雖然在實機視頻中 , 我們看到角色的跳躍姿勢又帥氣又絲滑 , 但是在官方爆料中我們得知——帥不過一秒 , 下一秒你可能就摔死了!
從實機視頻中可以看到大面積的云海 , 玩家甚至是在半空中完成翻滾跳躍 , 這么高摔下來的話一定很痛吧?那么角色到底要爬多高才不會被摔死?希望官方能開發出一個合理的高度和掉血比例 , 這樣玩家才會有一萬種摔死的方法可以去探究!
當然 , 如果沒有摔死 , 在《逆水寒》手游中也可能發現隱秘寶箱 , 這就對于喜歡冒險的玩家就可以狂按手機練操作 , 為了寶箱拼了;而手殘黨也不必過于擔心 , 因為這個全場景內可交互的“攀爬/飛檐走壁”其實是一鍵就可以實現的操作 , 和官方首創的“承影劍”運動機制結合起來 , 身法會相當飄逸 。
《逆水寒》手游:全場景可攀爬和飛檐走壁!
文章圖片
試想一下 , 在“會呼吸的江湖”中 , 云??~緲、場景開闊 , 花草樹木、飛鳥蟲魚、市井煙火均囊括其中還能互動 , 在這樣會呼吸的場景中就算摔死幾次 , 也算值得吧?
除了全場景可攀爬的開放世界玩法 , 《逆水寒》手游還有諸多開創性的內容 , 比如沒有自動尋路、掛機自動戰斗、日常一條龍、枯燥課程表等老舊無趣的游戲套路;比如把“神功還給江湖”的武學系統 , 以及殊途同歸的收益體系等 , 要對標《原神》做“逆水寒Like”的節奏 , 這可牛大發了 。
《逆水寒》手游:全場景可攀爬和飛檐走壁!
文章圖片
《逆水寒》手游:全場景可攀爬和飛檐走壁!】游戲角色爬多高不會被摔死?希望《逆水寒》手游能給出完美的答案 。

相關經驗推薦