當PC游戲不再強調推薦配置,是玩家變“笨”了嗎( 二 )

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曾經的3DMARK就一個分數 , 而至于這個分數意味著什么得自己解讀
但無論是哪種情況我們都不得不承認 , 如今PC用戶里“小白”占據絕大多數的現象 , 已經是一個客觀事實 , 而對此做出“遷就”的也絕非僅僅只有微軟而已 。
舉個典型的例子 , 在專業向的圖形性能測試軟件3DMARK里 , 過去的版本通常只會給出一個最終的數字 , 至于這個數字到底在同級別硬件里是高還是低 , 具體對應著怎樣的性能水準 , 都需要測試者自己去查相應的數據庫 , 或是與其他玩家進行討論才能得出結論 。

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現在的3DMARK , 連跑分結果的解析都已傻瓜化
可到了最新的3DMARK里 , 跑分成績不僅會直接顯示出與其他相同硬件設備的對比結果 , 甚至還會隨附一個估測的游戲幀數 , 從而讓用戶無需再去查詢其他數據庫 , 就能大致知道受測顯卡在什么游戲的什么畫質下是多少幀率了 。 不得不說 , 這樣確實很“傻瓜” , 也的確有一定的實用價值 。
但轉念一想 , 連3DMARK這樣純粹的技術向工具軟件 , 都得為用戶“提供方便”、減少他們查閱資料、解讀分數的工作 , 這難道不是比微軟在Xbox客戶端提供游戲性能指標更大的悲哀嗎?
【當PC游戲不再強調推薦配置,是玩家變“笨”了嗎】【本文圖片來自網絡】
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