原神正式服還在長草,私服都有怪物攻城了,刷一次材料夠用半年的
眾所周知 , 原神正式服雖然更新了2.7版本 , 但要說實際更新的內(nèi)容量 , 那是真的跟不上 。 沒有新地圖 , 沒有新探索 , 就一個劇情加幾個限時活動 , 顯然滿足不了玩家 。

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一、私服都有怪物攻城了 , 正式服呢?
原神的私服 , 從穩(wěn)定性、流暢性、乃至于生命周期 , 肯定都是比不上正式服的 。 更別說跟上正式服的更新速度了 。 但是如果正式服總是長草的話 , 私服的機(jī)會就來了 。 當(dāng)然 , 大多數(shù)情況下 , 愿意去玩私服的肯定也不愿意為私服氪金 。

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【原神正式服還在長草,私服都有怪物攻城了,刷一次材料夠用半年的】而沒有人氪金的私服 , 誰會長時間開下去呢?畢竟 , 開私服也是需要成本的 。 扯遠(yuǎn)了 , 雖然私服對比正式服 , 除了可以當(dāng)抽卡模擬器外 , 沒什么優(yōu)勢 , 但也可以想干嘛就干嘛 。 復(fù)雜的不敢說 , 但如果只是設(shè)計一個刷怪活動 , 私服還是能做到的 。

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看到這兩張圖了嗎?天上下丘丘人;地點(diǎn)在蒙德城邊的橋上 。 然后迪盧克一個在在守城 。 從各個角度來看 , 這就是提瓦特版的怪物攻城 。 由于蒙德城門口剛好是個橋 , 只有一條路 , 相對于璃月稻妻 , 顯然更適合作為這個活動的地點(diǎn) 。 那么問題來了 。
二、原神正式服 , 可能開攻城活動嗎?

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如果說原神實在找不到合適的常駐玩法的話 , 顧影個人認(rèn)為 , 加個怪物攻城的玩法也算是個不那么壞的選擇 。 那么問題來了 , 原神有可能加入這種玩法嗎?
先說結(jié)論 , 不太可能 。 技術(shù)方面的因素就不說了 , 主要原因有兩個 。 一是失敗懲罰不好做;二是活動獎勵不好給 。 這兩個做不好的話 , 新玩法就是無稽之談 。

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以mmo游戲的視角來看 , 這是一種非常常見的活動 , 一般會選擇在周末晚上 , 人數(shù)最多的時候 , 開放一個、或者半個小時 。 一堆怪物攻城 , 玩家則需要在持續(xù)時間內(nèi)擋住怪物 。 如果做得細(xì)節(jié)一點(diǎn) , 攻城活動如果失敗的話 , 城里的NPC輕則失蹤24小時 , 重則直接刷新成新的NPC 。

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這就是第一個問題 , 在mmo游戲里 , NPC叫王一李二無所謂;但是在原神里 , 蒙德的凱瑟琳 , 獵鹿人的莎拉 , 還有西風(fēng)騎士團(tuán)的各位 , 顯然 , 如果原神有怪物攻城的玩法 , 就一定需要考慮萬一失敗了會怎么樣的情況 。 原神的NPC啊 , 別說換人了 , 就算磕到碰到 , 第二天米哈游都要被爆破……
再說了 , 風(fēng)神守護(hù)的城市 , 被丘丘人攻破 , 聽起來也不現(xiàn)實 。

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第二個問題 , 獎勵怎么給?私服好說 , 看到這一地的材料了嗎?哪怕沒有其他獎勵 , 光是這個刷一次夠用半年的材料 , 就足夠吸引玩家參與了 。 但這么一來……米哈游辛苦設(shè)計的材料消耗曲線 , 就沒用了 。 至于給原石……常駐活動給原石什么的 , 米哈游肯定是不會做的 。
這么一想 , 怪物攻城 , 聽起來挺不錯的 , 但實際上 , 恐怕也就能想想 。
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