《臥龍:蒼天隕落》上架Steam,TeamNinja主創透露多項游戲內容( 二 )
簡化裝備系統 , 玩家不用為此投入太多時間
死亡懲罰提升
多人模式保留
《臥龍:蒼天隕落》是否為類魂游戲暫時還無法確定 , 但通過主創的介紹玩家們還是從中看出了許多《只狼》的影子 。 精力條的存在 , 確實會在很大程度上影響戰斗節奏 。 反倒是《只狼》中的架勢 , 更能符合山際真晃對頻繁攻防轉換的設想 。

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當然 , 這只是一種方向 , 具體呈現出來的效果 , 可能并不是架勢而是其他的表現形式 。 但不管怎么說 , 不用練流轉和時刻注意出招節奏 , 對大部分玩家來說已經是降低游戲難度了 。 總之 , 想要了解《臥龍:蒼天隕落》的更多內容 , 還是得靠TeamNinja工作室后續更新的消息 。
不知道此次主創所透露的內容 , 符合大家的預期嗎?
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