CFHD的地圖設計有多巧妙?把強化艙丟到危險區域,逼你去撿東西

CFHD的地圖設計有多巧妙?把強化艙丟到危險區域,逼你去撿東西】在CFHD里面 , 很多人在玩生化模式的時候 , 都會遇到這樣一個事情吧 , 每次出現什么補給的時候 , 大多都不會出現在自己剛好夠得著的地方 , 一般都會出現在那些玩家有一定危險的區域 , 一旦玩家撿補給的話 , 就有一定的概率被抓 , 于是 , 不免讓很多玩家好奇了 , 這CFHD為什么總感覺在忽悠自己?
CFHD的地圖設計有多巧妙?把強化艙丟到危險區域,逼你去撿東西
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事實上 , 答案的確是這樣的 , 很多人都能看出來的 , 這樣的事情在CFHD絕對不是個例 , 實際上 , 現在很多的地圖 , 除了13號地區 , 還有朝歌遺跡 , 甚至是冷凍倉庫和寂靜村 , 似乎都是這么設計的 , 而之所以這么設計的原因 , 其實 , 這背后是有很深的考究的 , 不得不說 , 他們的這種地圖設計是非常巧妙的 。
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這就是在變相分攤生化幽靈的壓力 , 我們都知道 , 現階段的生化幽靈和傭兵之間的差距有點大 , 此時 , 又不能明晃晃加強生化幽靈 , 也不敢直接削弱傭兵的戰斗力 , 擺在策劃面前的麻煩就有點頭疼了 , 因為現階段不管怎么做 , 都不能減輕生化幽靈的壓力 , 此時 , 套路的方式就出現了啊 , 解決不了問題 , 那就想辦法把問題分化掉 。
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于是 , 在地圖方面的設計就出現了 , 策劃在設計補給點和強化艙的時候 , 想必也考慮到了這一點 , 于是 , 將地圖和內容拉開 , 刻意讓補給包和強化艙的投放不會偏向于生化幽靈這邊 , 讓傭兵如果想去撿這些補給的時候 , 不好意思啊 , 你就得乖乖走出防御點 , 增加傭兵被感染的可能性 , 變相幫了生化幽靈一把 。
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因為我們都知道 , 生化幽靈在地圖方面是比較弱勢的 , 一旦雙方發生激烈的沖突時 , 生化幽靈往往處于較為被動的狀態 , 對于傭兵來說 , 這時候 , 怎么分化傭兵們 , 怎么盡可能消耗人類的防御能力就是一個需要考慮的話題了 , 把補給點故意設計在生化幽靈出沒的地方 , 讓傭兵走出防御點 , 增加被抓的可能性 。
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這也變相看得出來CFHD的地圖設計有多么巧妙了 , 就是利用各種手段來幫助生化幽靈 , 可諷刺的是什么呢?現在的傭兵 , 大多數都不太愿意去撿強化艙或者補給箱了 , 很多人都知道策劃的套路了 , 于是 , 寧愿老老實實龜縮在安全區域跟生化幽靈磨血 , 也不去撿什么補給箱 , 再加上賣隊友賺的收益遠遠大于撿補給箱 , 這就相當尷尬了 。

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