《星空》確認(rèn)有大量隨機(jī)生成星球 但有手工打造的核心圈
在Xbox&貝塞斯達(dá)游戲發(fā)布會(huì)上 , 托德·霍華德介紹了自家的《星空》 , 玩家也是第一次正式與這款號(hào)稱NASA朋克的B社科幻新作見面 。 不過與此同時(shí) , 對(duì)于游戲中的上千個(gè)星球的設(shè)定 , 很多玩家都有一種既視感 , 星球的環(huán)境很有《無人深空》的感覺 。 托德也在隨后的采訪中承認(rèn) , 《星空》中的1000多個(gè)星球很多都是程序隨機(jī)生成的 , 并非全部都由手工打造 。

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托德·霍華德直言其中很多星球可能不是特別有趣 , 但是會(huì)為玩家提供一種空間范圍感 。 如果玩家討厭這些無趣的星球 , 《星空》還是擁有一個(gè)手工打造的核心活動(dòng)區(qū)域供玩家探索的 。 同時(shí)他強(qiáng)調(diào)《星空》并非類似《無人深空》那樣的探索游戲 , 從一顆星球前往另一顆星球的體驗(yàn)有很大不同 。 《星空》并沒有行星與外太空之間的無縫切換設(shè)計(jì) , 他認(rèn)為星球地表活動(dòng)與外太空飛行戰(zhàn)斗是兩種不同體驗(yàn) 。 對(duì)于太空冒險(xiǎn)至關(guān)重要的飛船載具 , 玩家們可以將任何他們登上的船只開走 , 無論其主人是誰 。

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【《星空》確認(rèn)有大量隨機(jī)生成星球 但有手工打造的核心圈】?《星空》擁有30至40小時(shí)的主線故事線 , 這比迄今為止的任何貝塞斯達(dá)游戲都要長 。 游戲中的城市新亞特蘭蒂斯將比《上古卷軸5》與《輻射4》中的任何城市都要大 。

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