魔獸爭霸3:版本改動一直無法影響精靈玩家覺得本族弱的3大原因
?在《魔獸爭霸3》對戰模式的4個種族中 , 暗夜精靈一直是個非常特殊的存在 。 背景故事中一直以守護自然為己任、對戰模式中采集木材也不需要像其他3個種族一樣將樹林摧毀的他們 , 卻有著大肆破壞森林的“叢林破壞者”和山嶺巨人存在 。 實際對局中 , 更是出現了戰力可以碾壓亡靈 , 熊鹿加角鷹獸追著對手打的時候 , 依舊有很多玩家感覺暗夜精靈族很弱 。 這次 , 我們就一起來看看 , 到底是什么原因 , 讓那么多玩家無論在哪一個版本中 , 都感覺暗夜精靈族弱吧 。

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協同作戰能力太差

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作為一款戰術布局非常重要的RTS游戲 , 暗夜精靈族在不同版本中能夠拿得出手的戰術并不算少 , 雙BR女獵的Rush戰術和吹風流的限制戰術 , 更是觀賞性和實戰效果都極其強大的兩大戰術 。 不過 , 從職業選手和高端玩家的相關數據上來看 , 大多數暗夜精靈族玩家能夠熟練操作的戰術都不會太多 。 出現這種情況的主要原因 , 便是和暗夜精靈族的很多戰術都只用到了一個兵種 , 只有極少數戰術才能用到2個和2個以上的兵種一樣 , 暗夜精靈族本身的協同作戰能力太差了一些 。
其實 , 暗夜精靈族的協同作戰能力差 , 除了在兵種之間搭配的時候會表現出來之外 , 在英雄搭配上的表現還顯得更加明顯 。 這也是為什么在過去的很多個版本中 , 暗夜精靈族一直喜歡中立英雄;即使是在如今這個可以將叢林守護者加惡魔獵手搭配逐漸打出效果后 , 依舊有很多玩家會選擇中立英雄 。
正是因為英雄、部隊的協同作戰能力較弱 , 絕大多數玩家也只能熟練其中的部隊玩法思路 , 在面對一些需要使用自己不擅長的兵種對敵的戰術體系時 , 必然會有玩家感覺難以攻破對手防線 , 感覺暗夜精靈族弱也在情理之中 。 畢竟 , 即使是在高端職業選手當中 , 真的很難找到和moon一樣可以將所有兵種和相關戰術都用得極其強大的選手 。
過渡期能力相對較弱

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4個種族的常用戰術體系中 , 每個種族都有著科技提升的關鍵時期存在 , 但在這段過渡期中 , 其他3個種族的戰斗力并不算弱 。 反觀暗夜精靈 , 以最常用的熊鹿戰術為例 , 在熊能夠趴下去之前 , 能夠使用的兵種也都只有前中期的各種操作要求很高且身板非常脆弱的兵種 。 一旦玩家沒有根據對局的實際情況 , 把握好提升科技的時間點 , 就容易被對手抓住這個戰斗力較弱的過渡期一擊擊敗 。
瞬間轉型能力非常差

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常規對局中 , 總有那么一些因為當前使用的部隊不適合用來應對接下來的對局 , 硬打只能成為經驗寶寶 , 進而需要轉型的時候 。 可是 , 暗夜精靈族的每一個兵種都是特色極其鮮明的存在 , 除了一些前期兵種之外 , 其它兵種往往都需要獨立建筑物(比如奇美拉)或者研究好了對應的科技技能后才能參與作戰 。
這點 , 將當下備受關注的兩個前排單位熊和山嶺巨人拿到一起對比下 , 我們就不難發現其中緣由 。 當我們正在使用山嶺巨人 , 卻發現因為輸出能力不足需要轉熊時 , 要做的事情不僅是放棄現有的山嶺巨人那么簡單 , 而是需要讓熊能夠趴下去才行;同樣的 , 在使用熊的時候 , 感覺前排能力不足需要山嶺巨人時 , 也必須要先研究好山嶺巨人的抗性皮膚才能使用 , 不然好不容易憋出一兩個山嶺巨人 , 尚未發揮出效果就被對手科多一口吞了 , 那場面要多尷尬有多尷尬(注:山嶺巨人不能被吞噬和占據 , 是在擁有了抗性皮膚之后) 。 這樣的特性 , 在很大程度上降低了暗夜精靈族的臨場應變能力 , 會有人說弱也在情理之中 。
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