《圣歌》開發商前總經理aarynflynn:以免玩家失望
在3A游戲從公布到發售 , 令玩家的期待過山車的趕進度作品不算少 , 例如《賽博朋克2077》和《圣歌》這些“宣發重拳出擊 , 成品唯唯諾諾”的作品都曾經陷入過開發地獄 。 近日《圣歌》開發商BioWare的前總經理AarynFlynn表示在如今的環境下 , 游戲開發者對于游戲開發進度要與玩家社區之間更加透明一些 , 以免玩家失望 。

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【《圣歌》開發商前總經理aarynflynn:以免玩家失望】AarynFlynn表示他認為玩家們的訴求是合理的 , 他們希望能夠剜一款經過打磨的優秀游戲 , 希望獲得對得起自己的等待的體驗 。 然而在游戲開發行業中一直存在過度承諾的現象 。 所以經常能夠在游戲發售之后看到對游戲感到失望的玩家 , 這一般都是開發團隊設定了一個自己根本達不到的目標 , 他很了解這一點 。

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作為前BioWare的總經理 , AarynFlynn正是《圣歌》推出時BioWare的負責人 , 對于這款作品的各種游戲內外的“瓜” , 想必玩家們也吃了不少 。 AarynFlynn也表示自己過去的工作經歷也給他上了“寶貴的一課” , 他認為開發者在目前疫情影響下 , 開發進度受到大環境很多影響 , 開發者應該更加透明的展示開發進度 , 目前開發進度如何 , 存在什么困難都應該更透明一些 。 玩家更愿意相信誠實的開發商為了游戲質量而跳票 , 而不是按時拿到一款半成品 。

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