dota1與dota2路人節奏的差異為何如此之大?竟然和加分機制有關?

哈嘍大家好 , 這里是蜻蜓隊長Zwj 。 同類游戲玩家在玩法上都會存在著差異 , 哪怕是dota1與dota2玩家的玩法也是存在著很明顯的區別 , 那么這到底是為什么呢?
dota1與dota2路人節奏的差異為何如此之大?竟然和加分機制有關?
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路人節奏迥異
玩得久一點的玩家肯定都能感覺得到 , 那就是dota1和dota2的路人局節奏是完全不同的 , do1的路人節奏就真的是路人節奏每個人都在打自己的東西、每個人都想著刷盡可能多的錢來打輸出 。
相比于1而言dota2的路人節奏就完全不同了 , dota2玩家在打路人局的時候就顯得稍微團結一點 , 不同位置上的玩家們的分工也都是比較明確的 。
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中單買j與中單被照顧
其中最典型的便是中單買雞這件事了(在全民小雞版本前) , 在dota1的路人局中無論你是誰你如果想要打中單就得老老實實的買雞 , 而在dota2的路人局里中單玩家不僅是不用買雞 , 甚至還能從輔助位玩家那里拿到兩顆共享的吃樹 。
dota1與dota2路人節奏的差異為何如此之大?竟然和加分機制有關?】一方面是因為玩家們游戲理解的提升 , 大家都慢慢地意識到了對于單人路的玩家而言 , 他們如果能多買一根樹枝便會獲得屬性上的優勢 , 屬性上的優勢又能夠幫助他們在對線的過程中取得優勢 , 而在取得對線優勢后中單又能夠更好的反哺團隊 。
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天梯加分規則
另一方面同時也是最重要的原因就是天梯加分機制的不同 , 玩過dota1的玩家肯定都會對11平臺那個號稱“絕活哥末日”的天梯機制印象深刻吧?除了天梯積分按照前十幾個英雄的英雄分的百分比來計算外 , 數據越好加分越多的機制也是深刻地影響到了玩家們的習慣 。
在這個計分規則下 , 同隊的玩家在贏下比賽后會根據英雄分與數據的不同而增加不同的積分 , 因此個人認為dota1的路人玩家打得這么的“瘤”其實和天梯加分規則的不同有關 。
tip:之所以拿11平臺舉例就是因為dota1最火的年代里11是最受歡迎的平臺 , 想在11上分就得毒瘤一點 , 而dota2則不同 , 無論數據如何只要能贏下比賽就會加相同的積分 。
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