三國志戰略版:SP呂蒙實戰測評,真是東吳天團最后的拼圖嗎?
SP呂蒙 , 新的7御卡 , 算得上是三戰史上最沒存在感的新武將 。 剛出來那會 , 有非常短暫的時間被捧上過神壇 , 但也僅是在沒正式登場前 。 時隔1個半月 , SP呂蒙仿佛從來沒存在過一般 , 熱度消退令人乍舌 。
本期從實戰角度 , 講解這位待遇從天堂跌入凡塵的武將:SP呂蒙實戰測評開始!

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缺點一:自我凈化差距大
SP呂蒙是每回合行動時有50%概率凈化 , 而程普是受到傷害就會有35%概率 。 看似SP呂蒙概率高不少 , 實則程普更高!因為程普的觸發機制是受到傷害 , 可以通過多挨揍來提升上限 。
缺點二:控制拉垮
其次是控制 。 和程普挨揍拿控制相反 , 呂蒙的控制需要靠打傷害才能觸發 。 不僅是概率中的概率 , 而且還是計窮和震懾2選1 , 實在不知道策劃這樣設計在初衷是什么 , 是是真心覺得這武將太強了嗎?而程普不僅是穩定的震懾 , 在基礎概率、概率可提升上限以及普及率來說 , 都遠強于呂蒙 , 或者說更親民 。
缺點三:傷害下水道
唯一的優勢是反擊傷害 。 為了測試SP呂蒙的輸出能力 , 新戰法剛好這里就用上了 , 傷害不高(場均2000以內)金鼓奶量一般 , 跟坐守孤城差不多 , 但由于有配合 , 也不能光比奶量 。 可我琢磨啊 , 吳槍吳弓這些天王們 , 也不缺你那摳摳搜搜人2000傷害吧?

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【三國志戰略版:SP呂蒙實戰測評,真是東吳天團最后的拼圖嗎?】Q1:我帶程普正常也是6000多-8000多戰功 , 呂蒙優勢在哪?
A1:與程普在功能性輔助性上高度重合 。 說實話 , 這個卡目前給我的體驗甚至不如普通呂蒙 , 至少普通呂蒙開局穩定全體抵御 , SP呂蒙除了身板好些 , 大部分時間和城衛沒有區別 。 當然可能玩法尚待開發 , 有伙伴有不同見解的可以評論出來 。
Q2:呂蒙是程普的上位替代?
A2:實際上算不得上位替代 , 沒看出比程普好用在哪 , 基本是同等水平的輔助!不穩定的技窮和震懾算是拉低了整體水平 。 得帶上專屬和踩踏馬 , 才比程普厲害一丟丟 。
可以嘗試反問自己 , 如果真的很厲害強 , 為什么大佬不用?反而是程普的普及率依舊高居不下 , 你是覺得人家氪不滿還是咋的?

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