活躍度越來越低的暗黑不朽,國服未上線就要涼?看看到底因為啥
說游戲 , 聊故事 , 大家好 , 我是小翎~
暗黑不朽的國際服公測 , 已經有了一些時日 。 作為暗黑系列的首款移動端游戲 , 原本自帶的熱度便是極高 , 許多暗黑老粉、甚至是玩過暗黑系列游戲的普通玩家 , 必定是要一睹真容的 。
但暗黑不朽公測后的一系列操作 , 確實讓許多玩家驚掉下巴 。 不僅“榮獲”了高達0.6(滿分10分)的用戶評分 , 更是口碑炸裂 , 批判聲不絕于耳 。 而且近些時日 , 暗黑不朽的活躍度也是越來越低 。 那么此篇 , 小編就和大家聊聊 , 一些關于暗黑不朽公測之后的問題吧~

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【活躍度越來越低的暗黑不朽,國服未上線就要涼?看看到底因為啥】活躍度越來越低的暗黑不朽 , 國服未上線就要涼?看看到底因為啥
01
說膩了的氪金問題
提到不朽如今的狀況 , 最大的緣由必然是氪金問題 。 小編在之前的許多篇文章中都有提到過 , 以小編個人而言 , 指責都指責膩了 , 卻也不得不提 。
畢竟暗黑系列游戲 , 與paytowin沾上關系 , 那么“暗黑”就真的不再是“暗黑”了 。
與此同時 , 小編在之前的文章中也提到過 , 大多數玩家反感氪金 , 并非是單純反感“氪金” , 而是至少要氪得有價值 , 能夠獲取到快樂和滿足感 。 并非簡簡單單的比一比誰氪得多就是勝利 。 如若這樣 , 倒不如簡單地在角色頭頂上顯示氪金數額 , pvp時對比一下直接分出勝負就好 , 那倒更加簡單直接了 。 就是游戲也失去了游戲的意義 。

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02
活躍率驟降
拋開氪金問題 , 還有諸多問題使得不朽陷入如今的狀況 。 其實小編也聊過 , 玩家只要佛系 , 在不朽中當個0氪黨也并非不可 , 確實終其一生也難以觸及不朽玩法的上限 , 但當個單機游戲去佛起來 , 著實不錯 。
如果當真如此 , 不朽的活躍度不至于驟降 。 在公測之后 , 諸多副本、活動的收益下降許多(真讓小編想起了夢幻西游近些年來的操作 , 生怕玩家打金過快) , 在諸多玩家嘗試之后 , 發覺收益最高的竟然是野外掛機 。
一款操作類游戲生生完成放置類游戲 , 說這是比較荒誕呢?還是根本上便是本末倒置了呢?畢竟放置類游戲的活躍度 , 大家都懂的~

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03
單一的玩法 , 與過高的游戲上限
不朽作為暗黑3代的續作 , 其玩法比較單一 , 在一些玩家心中也是有所預料的 , 但在公測之后 , 一直未曾改進 , 卻依舊讓玩家失望 。
其中提升較大的核心氪(或者肝)的點 , 依舊是傳奇寶石 , 尤其在新套裝出現后 , 對于傳奇寶石的追求更甚 , 也是導致游戲追去單一的主要緣由之一 。 畢竟滿級開啟的游戲 , 最大的追求便是裝備了 , 如果沒有玩過暗黑3的玩家 , 可以參考dnf 。

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但與dnf不同 , dnf的游戲機制 , 使得獲取到史詩套就有較大的成就感和滿足感 。 而暗黑不朽的提升上限實在過高 , 讓普通玩家很難觸及這個門檻 。
畢竟理想太過遙遠就會變成夢想 , 夢想太過遠大就成了夢幻 , 一場無法實現的夢 , 又有多少玩家去執著追求呢?

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