火影忍者手游:忍者削弱的核心是降低無解性,提升玩家的體驗!

你經常會看到有些玩家說某個忍者應該削弱了 , 后面跟著的可能是勝率太高或者ban率太高 。 如果只看勝率和ban率等數據的話 , 確實能夠證明一個忍者的強度 , 比如曾經被削弱的鷹佐助、三代雷影和惡靈之影飛段都拿下過段位賽勝率第一的位置 。 而且那個時候鷹佐助公布勝率的時候還是已經削弱過的3.0版本 , 并且官方細分到了超影段位勝率數據 , 可見那個時期的鷹佐助依然極其強勢 。 (下圖是當初鷹佐助的勝率數據情況)
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火影忍者手游:忍者削弱的核心是降低無解性,提升玩家的體驗!】而ban率方面就從另外一個方面看出這個忍者的強度 , 因為很多人都不想碰到他所以才會放進ban位 , 這其中主要的原因就是太強或者太無解 。 比較典型的忍者就是曾經的金鳴 , 這個忍者勝率和出場率都很低 , 只有ban率超越了大部分忍者 , 結果就被削弱了 。 而目前連續幾個月拿下ban率第一的忍者佩恩天道超 , 關于這個忍者 , 很多玩家似乎都已經默認了他會在未來的版本中進行調整 。 金鳴和佩恩天道超是屬于兩個類型的忍者 , 金鳴是一個可以讓對方毫無體驗 , 但又不是正常的高強度忍者 。 佩恩天道超一個是帶來極強壓迫感的高強度忍者 , 而且他又是一個需要氪金才能獲取的忍法帖S忍 , 有些沒有招募到這個忍者的玩家也會考慮ban選他 。
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說完了上面根據勝率和ban率調整的忍者或者未來可能調整的忍者 , 再來說忍者調整的大概方向 , 主要核心思路就是降低忍者的無解性 , 提升玩家體驗 。 也就是說原本這個忍者有一些讓你無法反制的地方 , 而削弱就是讓這個無法反制的地方降低 。 穢土二代的長按一技能在上架之初就被認為是很強的壓場技能 , 雖然有設定可以分開釋放 , 但在很多時候還是會利用長按的優勢去起手或者壓場 。 策劃后來只調整了穢土二代長按一技能的CD , 并沒有改動分開釋放的CD , 確實也很合理 。
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白面具用一技能卡能量條可以有幾秒鐘任意普攻的時間 , 因為只要你替身 , 我就二技能0幀虛化 , 你完全沒轍 。 策劃改動的地方是提升一技能CD , 同時加快能量條衰減的速度 , 這就在一定程度上減少了白面具卡能量條打傷害的時間 。 還有接下來要調整的忍戰我愛羅 , 雖然現在還是不太確定他的改動方向 , 但當你碰到的忍戰我愛羅的時候會感覺到有哪些難以應對的地方?我覺得比較明顯的地方就是他的拉扯能力 , 兩個技能搭配普攻都可以起飛 , 也能夠在安全距離釋放技能 , 再利用遠距離普攻拉扯打傷害 , 你替身就在原地 , 不替身就只能吃傷害 。
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所以 , 當你看到一個忍者的勝率、ban率以及無解性過高的時候 , 那這個忍者就有極大的概率會被調整 。 而且魔方現在對于高招忍者的改動已經變得謹慎了很多 , 參考改動后的穢土二代、白面具以及穢土三代 , 依然有較高的強度 , 起碼是不會再出現當初穢土水門那樣直接跌落到谷底的情況 。 而忍法帖或者其他渠道的忍者 , 現在還是一個未知數 , 畢竟三代雷影的例子擺在這呢 , 真不好說接下來佩恩天道超會成什么樣子 。
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