暴雪拜師學藝的成果如何?《暗黑破壞神:不朽》市場表現簡要分析
自從在2018年的暴雪嘉年華正式公布之后 , 暴雪娛樂旗下經典RPG《暗黑破壞神》系列的衍生作品《暗黑破壞神:不朽(DiabloImmortal)》就成為了一款充滿爭議性的作品 。 為了擴大受眾群體、有效地增加玩家的在線時間、同時也為了滿足暗黑核心粉絲的需求 , 原本的手游決定推出PC版 。 即便如此 , 《暗黑破壞神:不朽》在6月初于大多數國家和地區正式上線后 , 仍舊引發了玩家們激烈的討論!

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大家討論的重點就是游戲的氪金機制 , 這方面的具體內容博士之前已經專門聊過了 , 這里就不再贅述 。 反正“免費下載、道具收費”的商業模式讓諸多歐美玩家不太習慣 , 一些人專門到Metacritic評分網站留下差評 , 表達自己的不滿 。 至于國內玩家 , 我們都玩過不少類似的氪金手游 , 只能說《暗黑破壞神:不朽》里的套路并不讓人意外 , 唯一讓人不爽只是精品《暗黑破壞神》系列里出了這么一個奇葩 , 不禁有些感慨 。

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《暗黑破壞神:不朽》里為何會有成熟的氪金模式呢?暴雪的開發人員自學成才?顯然是不可能的 。 我們都知道:暴雪向合作伙伴拜師學藝 , 讓《暗黑破壞神:不朽》擁有了卓越的吸金能力 , 目前的成果怎么樣呢?博士特意去相關社群查閱了一下 。

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下載量方面 , 在《暗黑破壞神:不朽》上線一周之際 , 游戲官方宣布:游戲在iOS、Android以及PC戰網平臺創下了超過1000萬次的下載次數紀錄 , 這是暗黑歷史上最為成功的上市表現!博士認為:官方的這條消息其實并不嚴謹 , 雖然《暗黑破壞神3》上市首周只有630萬套的銷量 , 但是那是付費下載 。 而《暗黑破壞神:不朽》是免費下載的 , 兩者不能這么比較 。

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【暴雪拜師學藝的成果如何?《暗黑破壞神:不朽》市場表現簡要分析】收入方面 , 根據AppMagic網站公開的數據 , 《暗黑破壞神:不朽》上線首周在iOS和安卓平臺的收入已經突破了1450萬美元 , 這還沒算PC平臺的 , 博士個人預估總收入可能接近2000萬美元 。 其中 , 美國玩家貢獻了總收入的45% , 緊隨其后的是韓國(21%)、日本(8%)、德國(6%)、加拿大(3%)等等 。 上述收入量級已經達到了全球暢銷手游的頂尖檔次 , 不出意外的話 , 《暗黑破壞神:不朽》應該會位居2022年6月份手游暢銷榜TOP10中 。

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口碑方面 , Metacritic評分網站上的內容自然慘不忍睹 , 網上都是相關的報道 , 博士這里就不贅述了 。 不過 , 這里我想說的是:主動去評分網站打分的玩家只有幾千人 , 他們代表了所有玩家的想法嗎?上面已經提到游戲的下載可是千萬量級的 , 這意味著大量“沉默”的普通玩家享受著《暗黑破壞神:不朽》帶來的樂趣 , 并為之付費 。 我之前在分析《原神》的時候 , 也聊過上述的事情 。 雖然游戲中的氪金機制讓很多人不喜 , 但是其收入數據也反映了另外一部分玩家的真實情況 。 其實上述兩類玩家還有交集的存在 , 有人一邊吐槽游戲 , 一邊掏錢呢!

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如今的游戲市場與二十年前相比已經發生了天翻地覆的變化 , 手游的份額越來越大 , 從來沒有玩過老的主機游戲、端游的手游玩家也越來越多 , 想必這就是《暗黑破壞神:不朽》立項的關鍵原因 , 這是暴雪的創新和嘗試 。 同時 , 成果也是讓人滿意的 , 如果目前的收入能夠維持一段時間 , 再加上國服的開啟 , 《暗黑破壞神:不朽》的收入極有可能超越《暗黑破壞神3》!哪家游戲公司會和金錢過不去呢?
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