在《艾爾登法環》中感受粉絲文化的無限魅力( 二 )
與這個世界有關的信息少得可憐 , 從謎團重重的對話和物品描述中才能窺見一二 。 FS社的游戲 , 不管開發者在別的方面做了多少實驗 , 內核的設計邏輯永遠一致 。
這種一致感貫穿于多部作品之中 , 培養出了一群狂熱粉絲 。 數年來 , 這個趨勢都有點失控了 , 有人就會覺得「魂玩家」都優越感十足 , 只知道護著「魂系列」 , 別人不喜歡就是「太菜」、「趕緊多練練」 。 這樣的口水仗到現在都沒停過 , 想必宇宙不毀滅 , 有關「FS社的游戲應該出簡單模式嗎」之類的議題就永遠不會消失 。 但目前看來 , 「菜就不配玩」這種論調已經不多見了 , 大家想怎么玩就怎么玩 , 不必說什么入門門檻 。

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▲獻上淚滴幼體即可重新誕生
看一眼《艾爾登法環》的Reddit頻道 , 玩家們都非常活躍 , 有分享和「碎星」拉塔恩大戰三百回合的經歷的 , 有發布搞笑動圖的 , 內容一般都是被「鳥薪王」弄死 , 或者掉下那看著就可疑的懸崖而摔死 。 總有人說 , 召骨灰的、持盾的都「不夠硬核」 , 沒想到現在更野的套路多的是:禱告流啦 , 出血流啦 , 甚至還有逃課流 , 可謂八仙過海各顯神通 。
這是我第一次玩FS社出品的游戲 , 入坑的原因之一也是粉絲群體之間強烈的認同感 。 我曾目睹朋友從挫敗、暴怒中慢慢覺醒 , 最終一雪前恥 , 擊敗Boss 。 我也從各種社交媒體上看到過很多FS社游戲人物的高質量同人圖和劇情解析視頻 , 看著看著 , 仿佛自己也成了社區中的一份子 。
FS社的游戲其實自帶合作屬性 , 也非常依賴玩家間的交流 , 不管是游戲內的訊息系統還是「魂學家」、「環學家」的理論解析 , 本質都一樣 。 通過這些方式 , 一種共同的話語體系被建立起來 , 玩家群體也產生了極強的共識 , 逐漸開始自發地探索FS社打造出的廣闊世界 。 社群中時不時出現的傳奇人物也能刺激同人作品產出 , 最近很火的「LetMeSoloHer」壺頭哥就是如此 , 隨機抽取一個幸運兒幫打《艾爾登法環》里最難的Boss之一 , 就算女武神出了Bug , 砍空氣也能回血 , 他照樣單槍匹馬拿下勝利 。

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▲瑪蓮妮亞戴上頭盔
圍繞著《艾爾登法環》的世界觀設定 , 粉絲們已經產出了超多高質量作品 。 技術力強的 , 就反向做PS版預告 , 或者往GameBoy「移植」;想要拿游戲難度開玩笑的 , 就把費雪(FisherPrice)旗下的嬰兒玩具改造成了游戲手柄 , 攥著這個玩 , 或者達成常人難以企及的九分鐘速通;當然 , 也少不了數量繁多的同人圖 。
別看現在二創的規模這么大 , 真正有經驗的老玩家都是在游戲還沒出來的時候就開始整活了 。 《艾爾登法環》沒發售的時候 , FS社的粉絲會蹲守每一場可能會出前瞻展示的游戲活動 , 如果沒等到 , 往往就又是一個不眠之夜 。 有一段時間 , 大家都魔怔到自編劇情了 , 搞出了「劍術大師霍迪爾」這種只活在平行世界的Boss 。 等到2021年 , 總算出了個新預告 , 《艾爾登法環》的世界觀也明朗了幾分 , 此時 , 粉絲們便立刻調轉方向 , 推選「小壺」為最受歡迎的角色 。

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《艾爾登法環》的吸引力在我這里也很適用 , 我整個人都被勾住了 , 之前從來都沒有起過「菜就多練練」的念頭 , 但為了《血源詛咒》 , 我愿意一頭扎進去 , 好好探索一番;更別說還有《ThePalebloodHunt》這種長達107頁的巨著 , 作者Redgrave圍繞《血源詛咒》的主題、敵人和各類角色進行了深入研究分析 。 對了 , 那些賞析敵人模型的視頻也不容錯過 , 能對具體的設計思路有更深刻的理解 。
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