云游戲為什么沒能乘上元宇宙的初期風口?( 四 )


現在這樣快速的生活節奏中 , 我們產品的定位很清晰 , 就是間隙內容 , 就是拉階段性收入 , 未來目標我還不敢說怎么去做好 , 這是整個產業鏈大家共同推進的過程 , 平臺、公會、主播和我們的作用都決定著未來發展 , 目標是一致的 , 需要共同努力 。
Q:目前我們和外部合作都有哪些模式?合作方更傾向于哪種?
溫向東:一種是授權按照收入分成 , 百分比來合作 , 另一種是訂閱制 , 就是按照時間收費 , 一個月或者一季度多少錢 , 最后一類是定制 , 根據需求來做 , 然后這種還有后續的技術維護費用 。 合作方會根據對他更好的方式來選擇 , 比如中小主播選擇授權分成模式對他更好 , 而大主播會覺得訂閱制對他要更好一些 , 不會有不穩定的成本 。
云游戲為什么沒能乘上元宇宙的初期風口?
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Q:我們有沒有送給主播去宣傳產品的方式?
溫向東:目前廠商有些為了曝光可能免費給主播甚至付費給主播用 , 我們不想這么做 , 至少現階段這么玩可能會把商業鏈路做死 , 因為這種是工具不是消費級產品 , 那種免費然后吸引更多人來嘗試的思路 , 不適用于我們的產品 , 除了餓死競爭對手和燒燒投資人的錢沒太大意義 。 我不排除有些人已經這么做了 , 有些主播過來和我們談這個事情 , 我們覺得如果你體量很大 , 我們可以考慮少些收費或者讓主播按時間付費 , 但不希望變成直接相互推廣 , 可能要到行業變成紅海之后才會有這么直接的競爭 。 我們一直在和平臺與主播輸出一個概念 , 就是這個必須是正向良心的商業循環 , 才能把行業給做起來 , 才能長久 。
Q:未來行業發展到成熟后 , 有諸多競品 , 眾邀科技會選擇從哪些方面來保證自己的核心競爭力?
溫向東:首先是要有幾款能拿得出手的能打的產品 , 這是核心競爭力;其次是會積累一群行業合作伙伴 , 能保證有不斷創新的能力;最后是會考慮更好的商業思路 , 就是升級的一些思考 , 這些其實我們都已經在準備的過程中了 。
云游戲為什么沒能乘上元宇宙的初期風口?
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云游戲沒被元宇宙帶火 , 行業應反思
Q:您認為云原生游戲算不算元宇宙范疇 , 這類產品未來在元宇宙中承擔什么角色?
溫向東:我認為算是元宇宙范疇 , 元宇宙目前還是很寬泛模糊的 , 我理解中元宇宙是數字化復制出自然世界的虛擬宇宙 , 云原生游戲、直播互動云游戲 , 這些都可以說是進入元宇宙的入口 , 是元宇宙內容或者場景的打造 。 從多元宇宙這個思路理解 , 就是串聯大小場景 。
Q:元宇宙概念火了之后對VR領域推動明顯 , 但云游戲并沒有因此有大規模進展 , 您認為這是什么原因 , 未來會不會得到更多關注?
溫向東:這就是大房和二房打架 , 三房看熱鬧的事兒 。
咱們前面也聊過元宇宙需要一個入口 , 也就是進入方式 , 元宇宙會火主要是因為大家需要一個新的風口熱點 , 要讓資本、行業看得見摸得著 , 同時還要遙遠、不容易清楚、不容易實現 , 才對資本、股市、創業者有一定的想象空間 。
VR就摸得著 , 而且它的想象空間很大 , 但云游戲大家看不見摸不著 , 不容易被大家認知 , 現在大家能在手機上玩云游戲 , 這太平民化了 , 是讓人感受不到“高端體驗”的 , 所以沒能乘上元宇宙的東風 。 這方面從業者也要反思下 , 是不是沒有給行業足夠的推動力 。
云游戲與VR其實并沒有沖突 , 可能被人為割裂開了 。 云游戲的云化技術可以把運算集中到云端 , 降低設備的性能要求 , 但體感感受性是不能降低的 , 這和VR結合起來兩個方向都能受益 。 整體來說云游戲挺難推動的 , 因為涉及到硬件、軟件、管控等等 , 還是要等未來有比較大的產品出現才能有效果 。

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