陰陽師:式神之所以有人氣,只因“它”在宣發階段立大功

陰陽師:式神之所以有人氣,只因“它”在宣發階段立大功】導讀:眾所周知 , 《陰陽師》的新式神每次到來前 , 都會伴隨一系列的宣發內容 。 包括但不限于CG、PV、設定文案、建模預覽以及繪卷視頻 。
也正是因此面面俱到的靜態and動態素材 , 才會在卡池開放之前 , 最大限度吸引癢癢鼠們抽閣的欲望 。 說難聽點是策劃騙票、說好聽的則是為新式神造勢 。 而在這其中 , 動態繪卷或許是最新穎、且討喜的內容 。
陰陽師:式神之所以有人氣,只因“它”在宣發階段立大功
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“黑白畫面的表現力很強”
動態繪卷 , 在游戲內只是補設定的存在 , 隨著式神與劇情故事不同 , 它的時間與長度也會隨之波動 。 相信大多數癢癢鼠對動態繪卷印象最深的一點 , 應該就是它以黑與白為主的畫面 。 說實在話 , 最初小然我看到動態繪卷時 , 認為黑白畫面看起來怪別扭的 , 說不出哪里差 , 但總感覺沒有色彩會單調很多 , 可隨著時間流逝 , 才終于get到黑白畫面的精妙 。
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當然 , 這里說的黑白畫面其實并不純粹 , 美術組也沒有那么極端 , 其實繪卷中還是包含少量其他顏色的 , 只不過這些顏色出現的次數并不多 , 大多數情況只是用來刻畫關鍵鏡頭 。 就拿鈴彥姬的繪卷舉例 , 美術組通過加入適當的紅色 , 實現了即便不說也能讓癢癢鼠們get到劇情走向的操作 。
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上圖幾抹單獨拿出來看并不顯眼 , 甚至略顯隱晦的紅色出現在畫面的一瞬間 , 我們就能了解到鈴彥姬下山游玩后 , 因為開過開心導致體內神火壓制不住的情況 。 在一片黑白中出現了其他顏色 , 這種畫面表現力還真不是說說而已 , 至少視覺沖擊確實是到位了 。 除此之外 , 其他顏色在調整飽和度之后 , 看起來也并不突兀 。
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“長鏡頭有特色”
除了黑白畫面之外 , 小然我個人還非常喜歡動態繪卷中的長鏡頭 。 因為《陰陽師》描述的是人與妖怪之間的故事 , 而式神們則是清一色的妖怪 , 它們大多數的背景故事都以悲劇為主(不悲劇的很少會變成妖怪) 。 而或許是為了更好地刻畫式神們的內心 , 動態繪卷中存在很多長鏡頭 。
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上圖是鈴鹿御前的繪卷 , 小然我截取了她與義父分別前的最后一戰 。 不難看出 , 美術組使用的鏡頭位置很有趣 , 第三人稱視角會給人一種“偷看”的既視感 , 配合變焦、適當的抖動以及背景中的狂風暴雨 , 哪怕不了解前面的故事走向 , 癢癢鼠們也能幾乎第一時間就能get到戰斗的激烈程度 。
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個人最喜歡的一次長鏡頭 , 莫過于SP面靈氣繪卷 。 最值得單獨拿出來吹的一處則是故事尾聲 , 黑面被白面在內心世界中解決后 , 立刻墜入深淵之內 , 而黑面墜落的過程中則逐漸轉變成了白面 , 最終以白面睜開雙眼為結束 , 不但闡述了她們一體雙生的概念 , 還點題了該式神的設定 , 就仿佛銜尾蛇一樣 。
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“人物特寫與故事為加分項”
最后則就是繪卷中的角色特寫、以及非常關鍵的故事框架了 。 首先角色特寫還真沒什么好說的 , 這純粹就是考驗美術組基本功的環節 , 上文也提到了動態繪卷全部都是黑白畫面 , 在喪失色彩后 , 怎么處理才能讓式神們“活”起來則是關鍵問題 。 還好 , 美術組最終交出的答卷并沒有讓人失望 , 至少目前沒有太過分的槽點 。

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