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186個(gè)獨(dú)特結(jié)局,電影互動(dòng)游戲《采石場(chǎng)驚魂》,恐怖的不只是游戲

186個(gè)獨(dú)特結(jié)局,電影互動(dòng)游戲《采石場(chǎng)驚魂》,恐怖的不只是游戲】說起精品互動(dòng)式游戲 , 那就繞不開《底特律變?nèi)恕?, 這款深度思考人類和智能機(jī)器人的游戲 。 今天玩蛋想和大家分享的 , 同樣是一款動(dòng)作捕捉的互動(dòng)式游戲 , 《采石場(chǎng)驚魂》一款標(biāo)準(zhǔn)的美式恐怖游戲 。
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《采石場(chǎng)驚魂》的游戲亮點(diǎn)
游戲講述的是一對(duì)年輕情侶誤入神秘之地死亡 , 隨后又引入一群年輕男女 , 在同樣的地方上演一場(chǎng)求生鬧劇 。 扒開血肉后 , 游戲整體的故事框架并不出彩 , 甚至可以說就是一場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)的美式電影套路 。 為了讓故事變得更加豐滿 , 《采石場(chǎng)驚魂》設(shè)計(jì)了多達(dá)186個(gè)獨(dú)特結(jié)局 , 給了玩家足夠的重復(fù)體驗(yàn)游戲的動(dòng)力 。
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動(dòng)作捕捉而非真人演繹 , 與國(guó)內(nèi)推出的許多真人演繹的互動(dòng)式影視游戲 , 比如前不久的《神都不良探》 , 以及更早前的《隱形守護(hù)者》相比;動(dòng)作捕捉的優(yōu)點(diǎn)就是能呈現(xiàn)更為夸張的肢體動(dòng)作 , 并且給了玩家更多的操作空間 , 比如玩家可以控制角色模型 , 在場(chǎng)景中四處走動(dòng)搜集線索 。
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《采石場(chǎng)驚魂》的制作團(tuán)隊(duì) , 先前就制作過《直到黎明》 , 可以說在多人角色的敘事描寫 , 以及嚇人的手段上 , 有著豐富的經(jīng)驗(yàn) 。 首先在人物方面 , 游戲調(diào)整了《直到黎明》中的人物關(guān)系圖表 , 不會(huì)直接在玩家屏幕中提示 , 而是讓玩家自行探索人物的關(guān)系 。 然后是嚇人方面 , 不再大量使用滲人的場(chǎng)景 , 直接呈現(xiàn)大量血漿 , 或怪異生物的恐怖內(nèi)容 , 而是將其藏在了整個(gè)故事的背景板中 。 保持著一種懸疑步調(diào) , 讓玩家更加沉浸在這部電影中 , 而不是一直從頭嚇到尾 。
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為了照顧適應(yīng)不同程度恐怖的玩家 , 游戲制作了非常詳細(xì)的輔助功能 , 除了降低新手玩家的游戲門檻 , 還能讓殘障人士享受游戲 , 硬核玩家體驗(yàn)高難度 , 甚至還能讓旁觀者一同享受游戲 。 游戲還添加了“占卜師”NPC , 玩家收集到塔羅牌時(shí) , 可以找她進(jìn)行占卜 , 得到新的游戲指引 。
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《采石場(chǎng)驚魂》的美中不足
游戲圍繞著一股神秘的力量 , 讓故事中的角色 , 變成嗜血的怪物而展開 。 玩家們要做的事情就是找出內(nèi)鬼 , 以及原本的力量來源 。 其中關(guān)于怪物的設(shè)定 , 來自于西方恐怖故事中的狼人設(shè)定 , 還有一些嚇人的虛影 。 這樣的設(shè)定對(duì)于適應(yīng)美式恐怖的玩家而言 , 太過俗套 , 就像是那部經(jīng)典長(zhǎng)篇電視劇《邪惡力量》 。
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由于《采石場(chǎng)驚魂》采用了電影式的制作方式 , 除了屋內(nèi)的場(chǎng)景光線比較充足外 , 許多的場(chǎng)景都顯得相對(duì)陰暗 , 導(dǎo)致部分角色的細(xì)微肢體動(dòng)作 , 或者面部表情很容易被忽略 。 游戲提供了三次死亡回溯的機(jī)會(huì) , 可是面對(duì)龐大的故事分支 , 玩家在后期使用將會(huì)回到非常遙遠(yuǎn)的分支前(官方也不希望玩家依賴) 。
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《采石場(chǎng)驚魂》的更多信息
游戲?qū)⒃?022年6月10日上架 , 支持PS4/5、XboxSeries/One、PC多個(gè)平臺(tái) , 目前PC端在steam平臺(tái)發(fā)布 , 售價(jià)為199元 , 支持簡(jiǎn)體中文 , 無中文配音 。 《采石場(chǎng)驚魂》的多人游戲模式 , 將在2022年7月8日左右開放 。

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