《神秘海域4》趣聞曾想加入體力條,與槍戰不合放棄

作為“線性敘事”游戲巔峰代表作之一 , 《神秘海域4》之后系列就此沉寂 , 開發商頑皮狗工作室也未明確交代后續規劃 。 不過在最近的一檔播客節目中 , 《神秘海域4》的編劇JoshScherr分享了游戲開發時的趣聞 , 包括開發組曾設想為游戲加入體力條設定 。
《神秘海域4》趣聞曾想加入體力條,與槍戰不合放棄
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JoshScherr稱早期創作的許多內容最終都融入到了游戲的設計原型中 , 同時“我們希望在體力條上做一些有趣的嘗試 , 讓它更具有挑戰性 。 ”
然而這一想法最終被放棄了 , 因為《神秘海域4》的團隊認為這“妨礙了頑皮狗將平臺游戲和槍戰結合在一起的游戲想法” 。
《神秘海域4》趣聞曾想加入體力條,與槍戰不合放棄
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《神秘海域4》趣聞曾想加入體力條,與槍戰不合放棄】JoshScherr解釋道:“我們不希望人們在奔跑射擊的過程中 , 還同時想著自己的體力條 , 我們希望一切都能夠快速地推進 。 ”
此外 , JoshScherr還贊揚了PS4的強大功能 , 將其比作“高端PC的花哨版本” , 能夠讓開發者有更多的時間并更早地專注于游戲的其他領域 , 如故事劇情的開發 。
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