魔獸懷舊服:這才是最大的弊端,讓玩家感覺沒意思,沒有成就感!
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魔獸懷舊服這才是最大的弊端 , 讓玩家感覺沒意思 , 沒有成就感!

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現在的懷舊服完全就是體驗服 , 動不動就降低難度 , 沒意思 , 一點當年的成就感都沒有 , 而且都是速刷 , 金團 , 一個dkp團你都找不到 , 時間完全不固定 , 隨時隨意玩 , 玩家比過去素質和水平差了不是一個檔次 , 版本和當時比也帶來了巨大的差異 , 當年用80天賦玩70級比現在要平衡很多 , 現在比如盜賊完全多余 , 當年或不可缺的 , 反正就是體驗而已 。

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永久60的naxx , 從開tbc前的穩定40人全通 , 到后面開tbc的afk潮 , 到現在哈霍蘭的免費轉服后 , naxx也越來越好打了 , 之前40個人沒人敢犯錯 , 現在30個人可以帶10老板 , 游戲還是那個游戲 , 只是很多人急功近利 , 心態變了而已!

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當年我加公會第一天就被拖去打JD , 全部現場學 , 當晚就過了 , 全服第二 。 第二天團隊就散了 , 會長帶著班底去了臺服 , 指揮抗了幾周后另起公會 。 有好的指揮就感覺不難 , 那時候指揮叫什么就不說了 , 說話懶洋洋的 , 一出變故或死人了就興奮起來 , 大聲狂吼指揮 , 仿佛這樣才有挑戰性 。

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還有玩家說自己已經A了 , 上線全是團本 。 5人本都是超級mld 。 千傷防騎stsm 。 雙法圍欄 , 暗影迷宮 , 破碎聲望 。 打什么?而且懷舊服都是80-90后的中年人玩了 , 就不要太難 , 打個本打5-6個小時 , 第二天還上班不?降低難度 , 減少小怪數量 , 每個本都在兩個小時左右 , 這樣才有人玩 。

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現在各種不合理不說.等級練滿后 , 就每周每個號打個團本 , 平時上號不知干嘛!號多的每周重復干幾次同樣的事情!而且一次團本幾個小時老年人真傷不起 , 設計合理的pvp模式才是出路!

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還有人覺得sw太難了 , 現在開卷考試 , 還覺得難 , 只能說你不適合玩pve 。 每個人都知道自己的職責 , 知道boss的流程機制 , 裝備水平及格 , 就能過 。 我在dkp工會 , 第一個cd滅得要死 , 第二個cd前三就滅了一次 , 目前卡在穆魯但是也快過了 。
其實我覺得大部分人脫坑就是進度快的不得了 , 就是不停的折騰裝備 , 等你剛折騰好馬上就過氣了 , 沒有任何體驗感 , 成就感 。
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